我想要绘制的多维数据集:
上面的多维数据集很容易在OpenGL中用函数glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE)
创建,但是众所周知,OpenGL ES不包含我想要使用的函数。
总之,我不想像这样绘制多维数据集:
我要感谢那些可以提供帮助的人。
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后缘比前缘略薄。有没有解决方案来解决这个问题?
当前代码:
GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);
GLES20.glDisable(GLES20.GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
// Draw edge
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_LINES, lineIndices.length,
GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, lineIndexBuffer);
GLES20.glEnable(GLES20.GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
GLES20.glPolygonOffset(1.0f, 1.0f);
// Apply background color and draw faces
GLES20.glUniform4fv(mColorHandle, 1, faceColor, 0);
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, triangleIndices.length,
GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, triangleIndexBuffer);
答案 0 :(得分:3)
这是一个标准技巧(假设启用深度缓冲):
由于网格边和网格面具有相同的z值,因此需要解决 z-fighting 问题。最简单的方法是使用多边形偏移使边缘"悬停"稍微"以上"多边形面:
gl.disable(gl.POLYGON_OFFSET_FILL)
/* draw polygon edges */
gl.enable(gl.POLYGON_OFFSET_FILL);
gl.polygonOffset(1.0, 1.0);
/* fill polygons in background color */
这是一个线框酒杯,用于说明z-fighting问题:
在这里,我使用多边形偏移解决了z-fighting问题: