我目前正在尝试使用纯python编写基于文本的冒险。因此,我有一个Room类,看起来有点像这样(缩短):
class Room1(Room):
def __init__(self):
Room.__init__(self)
self.init_objects()
self.description = """Looks like a living room. There's a lamp, a
cupboard, and
a door to your right. On the floor, there's a carpet."""
self.door_state = 1
self.carpet_state = 0
self.images = [(text-based images)]
def init_objects(self):
self.objects = {"door" : Door1(),
"frontdoor" : FrontDoor(),
"carpet" : Carpet(),
"lamp" : Lamp1(),
"clock" : Clock(),
"escritoire" : Escritoire(),
"booklet" : Booklet(),
"screws" : Screws(),
"trapdoor" : TrapDoor()}
def update_image(self):
IMG_MAPPER = {(0, 0, 0) : 0,
(0, 0, 1) : 1,
(1, 0, 0) : 2,
(1, 0, 1) : 3,
(1, 1, 1) : 4,
(1, 1, 0) : 5,
(0, 1, 1) : 6,
(0, 1, 0) : 7}
key = (self.objects["door"].state, self.objects["carpet"].state)
self.img = img_mapper[key]
我的问题在于Room的update_image()方法。我需要一个映射器存储在那里,根据对象的状态(打开/关闭)找出正确的图像,如果我把这个映射器放在方法的开头,这个dict是由python读取和构造的每次调用该方法时,是吗?那么我是否应该将此映射器dict存储为实例变量,如self.img_mapper_dict = {(0,0,0):0,...}?
关于那个人的任何想法也许?
答案 0 :(得分:0)
我认为您遇到的问题是img_mapper
会在每次调用 update_image()
时重置为指定的状态。这是因为成员函数有自己的作用域,因此当它完成时会删除img_mapper
,并且必须在下次调用更新函数时重新创建它。存储为成员变量可以解决这个问题。
答案 1 :(得分:0)
您认为当前代码的结构方式是正确的,IMAGE_MAPPER
方法每次调用update_image()
都会被分配。
现在,由于这是一个不随时间变化的静态映射,从功能的角度来看这不是问题 - 它不像你重置一个应该在调用update_image()
之间跟踪的值
在性能方面,在这种特殊情况下,缺点也绝对可以忽略不计。
但从纯逻辑角度来看,将此映射设为class attribute可能是有道理的:
class Room1(Room):
IMG_MAPPING = {(0, 0, 0) : 0,
(0, 0, 1) : 1,
(1, 0, 0) : 2,
(1, 0, 1) : 3,
(1, 1, 1) : 4,
(1, 1, 0) : 5,
(0, 1, 1) : 6,
(0, 1, 0) : 7}
def __init__(self):
# ...
def update_image(self):
# ...
self.img = Room1.IMG_MAPPING[key]
我建议使用class属性而不是实例属性(或实例成员),因为对于Room1
的所有实例,该映射将保持不变(对吧?我假设{{1}的每个实例1}}将具有完全相同的布局,只是不同的门状态等。)。所以它不依赖于实例的任何状态,而是它的类的属性。
另请注意,class属性的访问方式不同:Room1
而不是Room1.IMG_MAPPING
。这也反映了它不依赖于实例的事实。
答案 2 :(得分:0)
我看到的第一个问题是你的IMG_MAPPER dict有三元组密钥。但是你通过提供两元组来访问它。