对象的变换和反转动画

时间:2015-05-29 22:44:06

标签: ios swift

我使用viewDidLoad()中的以下代码创建了一个简单的鱼类动画[修剪了一下]:

    let path = UIBezierPath()

    path.moveToPoint(CGPoint(x: xStart,y: yStart))

    //func addCurveToPoint(_ endPoint: CGPoint, controlPoint1 controlPoint1: CGPoint, controlPoint2 controlPoint2: CGPoint)
    path.addCurveToPoint(CGPoint(x: xEnd, y: 239), controlPoint1: CGPoint(x: 136, y: 373), controlPoint2: CGPoint(x: 200, y: 110))

    // create a new CAKeyframeAnimation that animates the objects position
    let anim = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")

    // set the animations path to our bezier curve
    anim.path = path.CGPath

    anim.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto
    anim.repeatCount = Float.infinity
    anim.duration = 5.0
    imageView.layer.addAnimation(anim, forKey: "Go fishy!")

enter image description here

我现在面临的挑战是试图从屏幕的另一侧游回来。

本质上,回到相同的路径,但旋转鱼让它从右到左面对(而不是从左到右,或在y轴上翻转)。

解决这个问题的最佳方法是什么?我应该有两条鱼,一条面向一条,一条面向另一条?如果是这样,我将如何添加延迟以将这两条鱼分开?我愿意接受更好的解决方案。

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