我正在使用二进制序列化(BinaryFormatter)作为临时机制,将状态信息存储在相对复杂(游戏)对象结构的文件中;文件出来多大于我的预期,我的数据结构包括递归引用 - 所以我想知道BinaryFormatter是否实际存储了相同对象的多个副本,或者我的基本“数字”是否存在对象和价值观我应该“arithmentic是偏离基础的,或者其他大小的来源。
搜索堆栈溢出我能够找到Microsoft的二进制远程格式的规范: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc236844(PROT.10).aspx
我找不到的是任何现有的查看器,它使您能够“查看”二进制格式化输出文件的内容 - 获取文件中不同对象类型的对象计数和总字节数等;
我觉得这一定是我的“google-fu”让我失望(我什么都没有) - 任何人都可以帮忙吗?这个必须之前已经完成,对吧?
更新:我找不到它并且没有得到答案所以我把相对较快的东西放在一起(链接到下面的可下载项目);我可以确认BinaryFormatter不存储同一对象的多个副本,但它会向流中打印相当多的元数据。如果您需要高效存储,请构建自己的自定义序列化方法。
答案 0 :(得分:77)
因为对于我决定做这篇文章的人来说可能有兴趣关于序列化.NET对象的二进制格式是什么样子以及我们如何正确解释它?
我的所有研究都基于.NET Remoting: Binary Format Data Structure规范。
示例类:
为了有一个工作示例,我创建了一个名为A
的简单类,它包含2个属性,一个字符串和一个整数值,它们被称为SomeString
和SomeValue
。
班级A
如下所示:
[Serializable()]
public class A
{
public string SomeString
{
get;
set;
}
public int SomeValue
{
get;
set;
}
}
对于序列化,我当然使用BinaryFormatter
:
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
StreamWriter sw = new StreamWriter("test.txt");
bf.Serialize(sw.BaseStream, new A() { SomeString = "abc", SomeValue = 123 });
sw.Close();
可以看出,我传递了一个包含A
和abc
的类123
的新实例作为值。
示例结果数据:
如果我们在十六进制编辑器中查看序列化结果,我们会得到类似的结果:
让我们解释一下示例结果数据:
根据上述规范(这里是PDF的直接链接:[MS-NRBF].pdf),流中的每条记录都由RecordTypeEnumeration
标识。第2.1.2.1 RecordTypeNumeration
节说明:
此枚举标识记录的类型。每条记录(MemberPrimitiveUnTyped除外)都以记录类型枚举开头。枚举的大小是一个BYTE。
的 SerializationHeaderRecord:强>
因此,如果我们回顾一下我们得到的数据,我们就可以开始解释第一个字节了:
正如2.1.2.1 RecordTypeEnumeration
中所述,0
的值标识了SerializationHeaderRecord
中指定的2.6.1 SerializationHeaderRecord
:
SerializationHeaderRecord记录必须是二进制序列化中的第一条记录。此记录包含格式的主要版本和次要版本以及顶部对象和标题的ID。
它包括:
有了这些知识,我们就可以解释包含17个字节的记录:
00
代表RecordTypeEnumeration
,在我们的案例中为SerializationHeaderRecord
。
01 00 00 00
代表RootId
如果序列化流中既不存在BinaryMethodCall也不存在BinaryMethodReturn记录,则该字段的值必须包含序列化流中包含的Class,Array或BinaryObjectString记录的ObjectId。
所以在我们的例子中,这应该是ObjectId
,其值为1
(因为数据是使用little-endian序列化的),我们希望再次看到它们; - )
FF FF FF FF
代表HeaderId
01 00 00 00
代表MajorVersion
00 00 00 00
代表MinorVersion
的 BinaryLibrary:强>
根据规定,每条记录必须以RecordTypeEnumeration
开头。当最后一条记录完成时,我们必须假设一条新记录开始。
让我们解释下一个字节:
我们可以看到,在我们的示例中,SerializationHeaderRecord
后跟BinaryLibrary
记录:
BinaryLibrary记录将INT32 ID(在[MS-DTYP]第2.2.22节中指定)与库名称相关联。这允许其他记录使用ID引用库名称。当有多个记录引用相同的库名称时,此方法会减小电线大小。
它包括:
LengthPrefixedString
))
如2.1.1.6 LengthPrefixedString
中所述......
LengthPrefixedString表示字符串值。该字符串以UTF-8编码字符串的长度为前缀,以字节为单位。长度编码在可变长度字段中,最小为1个字节,最多为5个字节。为了最小化导线尺寸,将长度编码为可变长度字段。
在我们的简单示例中,长度始终使用1 byte
进行编码。有了这些知识,我们可以继续解释流中的字节:
0C
代表标识RecordTypeEnumeration
记录的BinaryLibrary
。
02 00 00 00
代表LibraryId
,在我们的案例中为2
。
现在LengthPrefixedString
跟随:
42
代表包含LengthPrefixedString
的{{1}}的长度信息。
在我们的例子中,LibraryName
(十进制66)的长度信息告诉我们,我们需要读取接下来的66个字节并将它们解释为42
。
如前所述,字符串是LibraryName
编码的,因此上面字节的结果类似于:UTF-8
的 ClassWithMembersAndTypes:强>
同样,记录已完成,因此我们解释了下一个的_WorkSpace_, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
:
RecordTypeEnumeration
标识05
条记录。第ClassWithMembersAndTypes
节说明:
ClassWithMembersAndTypes记录是类记录中最详细的。它包含有关成员的元数据,包括成员的名称和远程处理类型。它还包含一个引用类的库名称的库ID。
它包括:
的的ClassInfo:强>
如2.3.2.1 ClassWithMembersAndTypes
所述,记录包括:
2.3.1.1 ClassInfo
))LengthPrefixedString
' s的序列,其中项目数必须等于LengthPrefixedString
字段中指定的值。)
回到原始数据,一步一步:
MemberCount
代表01 00 00 00
。我们已经看过这个,它被指定为ObjectId
中的RootId
。
SerializationHeaderRecord
表示使用0F 53 74 61 63 6B 4F 76 65 72 46 6C 6F 77 2E 41
表示的类的Name
。如上所述,在我们的示例中,字符串的长度定义为1个字节,因此第一个字节LengthPrefixedString
指定必须使用UTF-8读取和解码15个字节。结果如下所示:0F
- 显然我使用StackOverFlow.A
作为命名空间的名称。
StackOverFlow
代表02 00 00 00
,它告诉我们2位成员,均由MemberCount
代表。
第一个成员的名字:
LengthPrefixedString
代表第一个1B 3C 53 6F 6D 65 53 74 72 69 6E 67 3E 6B 5F 5F 42 61 63 6B 69 6E 67 46 69 65 6C 64
,MemberName
再次是字符串的长度,长度为27个字节,结果如下:1B
。
第二个成员的名字:
<SomeString>k__BackingField
代表第二个1A 3C 53 6F 6D 65 56 61 6C 75 65 3E 6B 5F 5F 42 61 63 6B 69 6E 67 46 69 65 6C 64
,MemberName
指定字符串长度为26个字节。结果如下:1A
。
的 MemberTypeInfo:强>
<SomeValue>k__BackingField
ClassInfo
之后。
第MemberTypeInfo
节声明该结构包含:
一系列BinaryTypeEnumeration值,表示正在传输的成员类型。数组必须:
与ClassInfo结构的MemberNames字段具有相同数量的项目。
按顺序排列,使BinaryTypeEnumeration对应ClassInfo结构的MemberNames字段中的成员名称。
2.3.1.2 - MemberTypeInfo
其他信息可能存在也可能不存在。
BinaryTpeEnum
| BinaryTypeEnum | AdditionalInfos |
|----------------+--------------------------|
| Primitive | PrimitiveTypeEnumeration |
因此考虑到这一点,我们几乎就在那里......
我们预计会有2 | String | None |
个值(因为BinaryTypeEnumeration
中有2个成员)。
再次,回到完整MemberNames
记录的原始数据:
MemberTypeInfo
代表第一个成员的01
,根据BinaryTypeEnumeration
我们可以预期2.1.2.2 BinaryTypeEnumeration
,并使用String
表示。
LengthPrefixedString
代表第二个成员的00
,同样,根据规范,它是BinaryTypeEnumeration
。如上所述,Primitive
之后是其他信息,在本例中为Primitive
。这就是为什么我们需要读取PrimitiveTypeEnumeration
的下一个字节,使其与08
中所述的表格相匹配,并惊讶地发现我们可以期待2.1.2.3 PrimitiveTypeEnumeration
由4个字节表示,如关于基本数据类型的其他文档中所述。
的库Id:强>
Int32
跟随MemerTypeInfo
之后,它由4个字节表示:
LibraryId
代表02 00 00 00
,即2。
值:
如LibraryId
中所述:
类的成员的值必须序列化为遵循此记录的记录,如2.7节所述。记录的顺序必须与ClassInfo(第2.3.1.1节)结构中指定的MemberNames的顺序相匹配。
这就是为什么我们现在可以期待成员的价值观。
让我们看看最后几个字节:
2.3 Class Records
标识06
。它代表我们BinaryObjectString
属性的值(确切地说SomeString
。)
根据<SomeString>k__BackingField
,它包含:
2.5.7 BinaryObjectString
)
所以知道这一点,我们可以清楚地确定
LengthPrefixedString
代表03 00 00 00
。
ObjectId
代表03 61 62 63
,其中Value
是字符串本身的长度,03
是转换为61 62 63
的内容字节。
希望你能记得有第二个成员abc
。知道使用4个字节表示Int32
,我们可以得出结论,
必须是我们第二个成员的Int32
。 Value
十六进制等于7B
十进制,似乎符合我们的示例代码。
所以这是完整的123
记录:
的 MessageEnd:强>
最后,最后一个字节ClassWithMembersAndTypes
代表0B
记录。
答案 1 :(得分:7)
Vasiliy是正确的,我最终需要实现自己的格式化程序/序列化过程,以更好地处理版本控制并输出更紧凑的流(压缩前)。
我确实想要了解流中发生了什么,但是,我写了一个(相对)快速的课程来完成我想要的工作:
对我来说,把它放在像codeproject这样可见的地方是没有用的,所以我只是将项目转储到我的网站上的zip文件中:http://www.architectshack.com/BinarySerializationAnalysis.ashx
在我的具体案例中,事实证明问题是双重的:
希望这会在某些时候帮助某人!
更新:Ian Wright与原始代码的问题联系我,当源对象包含“十进制”值时,它崩溃了。现在已经更正了,我已经利用这个机会将代码移动到GitHub并给它一个(许可的,BSD)许可证。
答案 2 :(得分:5)
我们的应用程序运行大量数据。它可能需要1-2 GB的RAM,就像你的游戏一样。我们遇到了同样的“存储同一对象的多个副本”问题。二进制序列化也存储了太多的元数据。首次实现时,序列化文件大约需要1-2 GB。现在我设法减少了价值 - 50-100 MB。我们做了什么。
简短的回答 - 不要使用.Net二进制序列化,创建自己的二进制序列化机制。我们有自己的BinaryFormatter类和ISerializable接口(有两种方法Serialize,Deserialize)。
同一个对象不应该多次序列化。我们保存它的唯一ID并从缓存中恢复对象。
如果你问我可以分享一些代码。
编辑:看来你是对的。请参阅以下代码 - 它证明我错了。
[Serializable]
public class Item
{
public string Data { get; set; }
}
[Serializable]
public class ItemHolder
{
public Item Item1 { get; set; }
public Item Item2 { get; set; }
}
public class Program
{
public static void Main(params string[] args)
{
{
Item item0 = new Item() { Data = "0000000000" };
ItemHolder holderOneInstance = new ItemHolder() { Item1 = item0, Item2 = item0 };
var fs0 = File.Create("temp-file0.txt");
var formatter0 = new BinaryFormatter();
formatter0.Serialize(fs0, holderOneInstance);
fs0.Close();
Console.WriteLine("One instance: " + new FileInfo(fs0.Name).Length); // 335
//File.Delete(fs0.Name);
}
{
Item item1 = new Item() { Data = "1111111111" };
Item item2 = new Item() { Data = "2222222222" };
ItemHolder holderTwoInstances = new ItemHolder() { Item1 = item1, Item2 = item2 };
var fs1 = File.Create("temp-file1.txt");
var formatter1 = new BinaryFormatter();
formatter1.Serialize(fs1, holderTwoInstances);
fs1.Close();
Console.WriteLine("Two instances: " + new FileInfo(fs1.Name).Length); // 360
//File.Delete(fs1.Name);
}
}
}
看起来BinaryFormatter
使用object.Equals来查找相同的对象。
您是否曾查看过生成的文件?如果从代码示例中打开“temp-file0.txt”和“temp-file1.txt”,您会看到它有很多元数据。这就是为什么我建议你创建自己的序列化机制。
很抱歉被关注。
答案 3 :(得分:0)
也许您可以在调试模式下运行程序并尝试添加控制点。
如果由于游戏的大小或其他依赖性而无法做到这一点,您可以随时处理包含反序列化代码的简单/小型应用程序,并从那里查看调试模式。