标签: c++ xcode cocos2d-x
我有一个XCode项目,这是一个用Cocos2dx游戏引擎(C ++)和Facebook等本地类制作的游戏。我最近开始将它本地化为第二语言,我有两个语言的两个副本很多资产(图像等等。)。我的代码中用于在语言之间切换的实现使用预处理器指令是完全正确的,并且编译器在编译另一种语言时甚至看不到(我假设)一种语言的资产。 但是,我想知道XCode是否会包含所有资产和资源,甚至是那些未用到我上传到app store的最终文件中的资源和资源?有没有告诉XCode不包括它们,这就像一个开/关开关一样简单?