我想制作一个不规则的形状,从不同的图像集中显示其颜色。目前,我有一个不规则形状(风筝形状)的手电筒,当在一个区域上浇铸时,会出现某些物体。移除形状后,项目将消失。现在,我想让这个不规则形状的背景显示背景的改变版本。
我打算使用RenderTexture从相机中获取信息,该相机可以查看手电筒在另一个世界中的相应位置,然后使用此图像作为手电筒改变背景的基础。然而,当我尝试这个时,手电筒显示黑色而不是其他世界。当我对平面进行纹理处理时,RenderTexture可以正常工作。任何人都有任何想法如何实现这一目标?