我正在尝试将NAudio实施到Unity中。我设法链接了NAudio dll,但是当我尝试用NAudio BufferedWaveProvider
播放音乐时,我收到了一个奇怪的错误。
如果我这样:
WaveOut player;
BufferedWaveProvider buf;
AudioFileReader reader;
void Start () {
reader = new AudioFileReader(@"..\music.mp3"); // some music
player = new WaveOut();
player.Init(reader );
player.Play();
}
音乐播放正常,没有任何问题。
但是当我尝试使用BufferedWaveProvider
时:
WaveOut player;
BufferedWaveProvider buf;
AudioFileReader reader;
void Start () {
reader = new AudioFileReader(@"..\music.mp3"); // some music
buf = new BufferedWaveProvider(reader.WaveFormat);
byte[] tmp = new byte[50000];
reader.Read(tmp, 0, tmp.Length); //read 50000 bytes
buf.AddSamples(tmp, 0, tmp.Length); //add bytes to buf
player = new WaveOut();
player.Init(buf); //init the WaveOut with buff
player.Play(); // play
}
它不玩!我真的进行了很多调试,发现BufferedWaveProvider
正在使用样本(BufferedBytes正在降低),但我没有听到任何声音!
我使用的是BufferedWaveProvider
,因为项目比较复杂,但在这么简单的例子中它已经成了问题。
我错过了什么?
注意: C#Windows窗体中的相同代码工作...
答案 0 :(得分:3)
尝试使用WaveOutEvent
代替WaveOut
,它至少在我的其中一个项目中起作用。
正如马克指出的那样:
它的工作原理是因为
WaveOut
默认使用Windows消息回调,所以如果你没有gui线程(例如你在控制台应用程序中),那么就无法使用WaveOutEvent
应该是首选的