我正在尝试使用data: URI
和canvas.drawImage()
将SVG渲染到画布。这很有效,除了SVG中的外部图像不包含在生成的画布中。
示例HTML(live jsFiddle example):
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<div id="container">
<svg id="mySVG" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<rect width="150" height="150" fill="rgb(0, 255, 0)" stroke-width="1" stroke="rgb(0, 0, 0)"/>
<image preserveAspectRatio="none" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/70/Example.png" width="80" height="80"></image>
</svg>
</div>
使用Javascript:
var canvas = document.getElementById('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
svg = document.getElementById('container').innerHTML,
img = new Image();
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
};
img.src = 'data:image/svg+xml,' + svg;
我在调用drawImage之前尝试设置超时,希望它会出现同步问题,但似乎没有帮助。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:1)
这不是画布问题。即使你根本没有使用画布而只是将HTMLImageElement附加到DOM,它也不会工作/看起来会一样。见:
var svg = document.getElementById('container').innerHTML,
img = new Image();
img.onload = function () {
document.body.appendChild(img); // img does not contain Wikipedia image
};
img.src = 'data:image/svg+xml,' + svg;