我有一个使用虚幻引擎4构建的项目,我现在正在本地化字符串;我已经将JSON格式的每个本地化的所有数据都添加到了项目源中的文本文件中。
我的解决方案资源管理器中的文件结构如下所示:
Games
MyProject (Target)
Source
MyProject
Localization
LOC_ES.txt
...
Accessor.h
Accessor.cpp
我通过
将文件添加到该目录add -> new filter
add -> existing item
我不确定,首先,如果这是将文件添加到项目的正确方法。
我按照this post中的说明操作,但是当我尝试运行此代码时,我从引擎中收到此错误:
UE4Editor.exe中0x00007FFBF1B68B9C的第一次机会异常:Microsoft C ++异常:内存位置为0x000000C38BB2A0C0的std :: length_error。
这是我输入的代码。我尝试使用" LOC_ES.txt"引用文本文件。和"本地化/ LOC_ES.txt"并且都给了我这个错误。
std::ifstream t(TCHAR_TO_UTF8(*("Localization/LOC_" + locale + ".txt")));
std::string str;
t.seekg(0, std::ios::end);
str.reserve(t.tellg());
t.seekg(0, std::ios::beg);
str.assign((std::istreambuf_iterator<char>(t)), std::istreambuf_iterator<char>());
此文件的实际内容仅为JSON。这是一段摘录。
{
"Single Player": "Solo Jugador",
"Multiplayer": "Multijugador",
"Options": "Opciones",
"Exit": "Dejar",
"Back": "Volver",
"Normal": "Normal",
"Hard": "Duro",
"Brutal": "Extremo"
}
我之前从未以这种方式读过文件,所以我不确定究竟是什么问题。
答案 0 :(得分:1)
正如您在评论中所写,问题是文件路径。我在Visual Studio中正确添加文件的建议如下:
LOC_ES.txt
并选择“删除”。请注意,不从文件系统中删除文件。然后你应该使用相对文件路径(取决于构建可执行文件的位置)。
答案 1 :(得分:0)
可能您为流构造函数提供了与资源文件位置不匹配的相对路径。这就是错误信息可能会说的:“我找不到流,所以我无法开始寻找位置0。”查看可执行文件所在的构建/调试目标。然后找到从可执行文件到资源的相对路径并使用它。希望这会奏效。
我作为一名c ++程序员回答这个问题,但对unreal-engine4没有任何了解。资源文件(Localization / LOC_ES.txt,...)可能不会复制到生成的运行时,即可执行文件的范围。