我正在使用此代码从icecast电台获取数据,但ResponseStream停止读取收到的64K数据。你能帮我解决这个问题吗?
HttpWebRequest request = (HttpWebRequest) WebRequest.Create("http://icecast6.play.cz/radio1-128.mp3");
request.AllowReadStreamBuffering = false;
request.Method = "GET";
request.BeginGetResponse(new AsyncCallback(GetShoutAsync), request);
void GetShoutAsync(IAsyncResult res)
{
HttpWebRequest request = (HttpWebRequest) res.AsyncState;
HttpWebResponse response = (HttpWebResponse) request.EndGetResponse(res);
Stream r = response.GetResponseStream();
byte[] data = new byte[4096];
int read;
while ((read = r.Read(data, 0, data.Length)) > 0)
{
Debug.WriteLine(data[0]);
}
}
答案 0 :(得分:0)
我的代码中没有发现任何明显的问题。除了不使用async-await之外,它大大简化了你正在开发的异步代码: - )
你是什么意思“ResponseStream停止阅读”?
如果连接断开,那么我的#1想法 - 服务器就是这样做的。使用wireshark进行确认,然后使用wireshark将请求的HTTP标头与例如Winamp开始播放该流。我相信你会发现一些重要的差异。
如果它只是暂停,那是正常的。
连接后,流媒体服务器通常会向您发送一些初始数据,然后他们只会实时向您发送数据。因此,在您收到初始缓冲区后,您将只获得数据流@的速率,即128 kbit / sec无线电的16 kbytes / sec。 顺便说一句,一些客户端发送带有请求的“Initial-Burst”HTTP标头,但我无法找到有关该标头的文档。当我在收音机上使用WP7时,我基本上复制了其他一些iOS应用程序的行为。
答案 1 :(得分:0)
最后我编写这段代码来解决问题,完全有必要使用命名空间:Windows.Web.Http,它就像..
Uri url = new Uri("http://icecast6.play.cz/radio1-128.mp3");
HttpResponseMessage response = await httpClient.GetAsync(
url,
HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);
IInputStream inputStream = await response.Content.ReadAsInputStreamAsync();
try
{
ulong totalBytesRead =
IBuffer buffer = new Windows.Storage.Streams.Buffer(100000);
while (buffer.Length > 0);
{
uffer = await inputStream.ReadAsync(
buffer,
buffer.Capacity,
InputStreamOptions.Partial);
//
// Some stuff here...
totalBytesRead += buffer.Length;
Debug.WriteLine(buffer.Length + " " + totalBytesRead);
}
Debug.WriteLine(totalBytesRead);
我希望你们喜欢它。