我正在使用Cocos2dx进行突破型游戏。
我需要制作一个高分榜。游戏结束后,我想显示一个页面,玩家在文本字段中输入用户名。
我不知道如何将用户输入添加到变量中,因此我可以稍后进行操作(主要是与得分一起保存以在选定的场景中显示)。
最简单的方法是什么?
答案 0 :(得分:2)
方法一:
如果您只需要将键盘作为key-event
来处理,它就像以下代码行一样简单:
HelloWorld::init()
{
...
auto keyboardListener = EventListenerKeyboard::create();
keyboardListener->onKeyPressed = [](EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event)
{
switch (keyCode)
{
case EventKeyboard::KeyCode::KEY_UP_ARROW: /*Jump maybe*/ break;
case EventKeyboard::KeyCode::KEY_DOWN_ARROW: /*Crouch maybe*/ break;
case EventKeyboard::KeyCode::KEY_RIGHT_ARROW: /*Move Right maybe*/ break;
case EventKeyboard::KeyCode::KEY_LEFT_ARROW: /*Move Left maybe*/ break;
}
};
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(keyboardListener, this);
...
return true;
}
我认为很清楚,不需要任何额外的描述。
方法二:如果您需要input box
用户/玩家可以输入keyboard
字符串并且您输入的内容,我建议使用{{1}这在cocos2d v3中可用(并且在v2中有一些困难)并且具有完整功能。您可以创建并初始化其中一个:
TextField
您可以随时使用auto textField = cocos2d::ui::TextField::create("hint: enter here","Arial" , 30);
textField->setTextHorizontalAlignment(cocos2d::TextHAlignment::CENTER);
textField->setTextVerticalAlignment(cocos2d::TextVAlignment::CENTER);
textField->setColor(Color3B(100,100,100));
textField->setMaxLength(10);
textField->setMaxLengthEnabled(true);
textField->setTouchAreaEnabled(true);
textField->setTouchSize(Size(200,400));
textField->setPosition(...);
textField->addEventListener(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::textFieldEvent, this));
this->addChild(textField, 10);
当用户输入带有两个事件的文本时,您也可以执行以下操作:
std::string enteredData= textField->getString();
享受!