我一直在为课堂上的基于文本的游戏工作,并且能够通过一些试验和错误来完成大部分工作。但是我已经遇到了用户输入解析的障碍,我已经不得不简化了比我更喜欢的内容。我们的想法是有一个方法,它接受一个字符串作为输入,然后调用另一个类中实例化的对象中的方法。这是代码,是的,我知道这是一个令人费解的混乱。
我觉得这个问题有点糟糕。除了根本不知道如何做我想做的事之外,我还没有遇到任何问题。 Gilbert La Blanc建议的方法非常好,并解决了我的问题。也许我真的会通过这个决赛!谢谢大家的帮助。
import java.util.Scanner;
public class Parser{
static String[] Prepositions = {"on", "in", "under"};
static String Word;
public static void Parse(String Raw){
Raw.toLowerCase(); //Make input lower case
Scanner Splitter = new Scanner(Raw).useDelimiter(" "); //Split into seperate words
Word = Splitter.next(); //Get first word
Splitter.close();
CheckFirst(Word);
}
public static void CheckFirst(String Word){
switch(Word){
case "north":
case "n":
case "south":
case "s":
case "east":
case "e":
case "west":
case "w":
Player.Location.LeaveRoom(Word);
break;
case "take": TakeWhat(); break;
default: System.out.print("That was absolute gibberish!"); break;
}
}
public static void TakeWhat(){
System.out.println("Take what?");
System.out.print("> ");
String ToTake = Game.Input.next();
ToTake.toLowerCase();
switch(ToTake){
case "key": break;
default: TakeWhat();
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
你已经有两组单词(介词,单词)并且正在添加第三组(对象)。您可以看到if / switch语句将如何变得非常复杂。
管理此方法的一种方法是创建单词和操作列表。
您将从界面开始。
package com.ggl.text.game;
public interface WordAction {
public boolean isWord(String word);
public void execute();
}
接下来,您将创建类以执行与单词对应的操作。这是一个示例类。
package com.ggl.text.game;
public class NorthAction implements WordAction {
private static final String WORD = "north";
@Override
public boolean isWord(String word) {
word = word.toLowerCase();
if (WORD.equals(word) || (WORD.startsWith(word))) {
return true;
} else {
return false;
}
}
@Override
public void execute() {
// TODO Move player North
}
}
最后,创建一个WordAction类列表。您将已创建的所有操作类添加到列表中。
List<WordAction> actions = new ArrayList<WordAction>();
actions.add(new NorthAction());
稍后,当您解析输入字符串时,您将遍历List并执行这样的execute方法。
for (WordAction wordAction : actions) {
if (wordAction.isWord("north")) {
wordAction.execute();
}
}