我有一个成就模块,用于保存和加载字典,其中包含成就(密钥)的名称以及是否已完成(bool值)。我正在使用GDE(游戏数据编辑器)插件(this one)。
我的模块在Unity编辑器中正常工作,保存并加载所有内容。但在iOS中,它会因超出范围异常而崩溃。我的保存和加载方法:
public void Load(){
GDEAchievementsData achievements;
if (!GDEDataManager.DataDictionary.TryGetCustom(GDEItemKeys.Achievements_Achievements, out achievements)){
Debug.LogError("Error reading save data!");
}
LoadAchievementsInDictionary(achievements);
Debug.Log("Achievement loaded data");
}
public void Save(){
GDEAchievementsData achievements;
if (!GDEDataManager.DataDictionary.TryGetCustom(GDEItemKeys.Achievements_Achievements, out achievements)){
Debug.LogError("Error reading save data!");
}
SaveDictionaryInAchievements(AchievementScript.achievements, achievements);
achievements.Set_Achievements();
Debug.Log("ACHIEVEMENTS saved data");
}
void LoadAchievementsInDictionary(GDEAchievementsData gdeData){
Debug.Log("Achievements: "+gdeData.Achievements);
if(achievements==null){
achievements = new AchievementList();
}
foreach(List<String> achievement in gdeData.Achievements){
if(achievements.list.ContainsKey(achievement[0]))
{
achievements.list[achievement[0]] = (achievement[1]=="true")||(achievement[1]=="True");
}else{
achievements.list.Add(achievement[0], achievement[1]=="true"||achievement[1]=="True");
}
}
}
void SaveDictionaryInAchievements(AchievementList list, GDEAchievementsData gdeData){
for(int i = 0; i < gdeData.Achievements.Count; i++){
List<string> item = gdeData.Achievements[i];
string achievementName = item[0];
item[1] = list.list[achievementName].ToString();
}
}
在XCode调试器中生成的错误,用于保存:
ArgumentOutOfRangeException:参数超出范围。 参数名称:index 在System.Collections.Generic.List`1 [System.String] .get_Item(Int32 index)[0x00000] in:0 在AchievementScript.SaveDictionaryInAchievements(.AchievementList list,GameDataEditor.GDEAchievementsData gdeData)[0x00000] in:0 在AchievementScript.Save()[0x00000]中:0 在AchievementScript.OnApplicationFocus(Boolean focusStatus)[0x00000]中:0 在AchievementScript.OnApplicationPause(Boolean pauseState)[0x00000] in:0
加载:
ArgumentOutOfRangeException:参数超出范围。 参数名称:index 在System.Collections.Generic.List`1 [System.String] .get_Item(Int32 index)[0x00000] in:0 在AchievementScript.LoadAchievementsInDictionary(GameDataEditor.GDEAchievementsData gdeData)[0x00000] in:0 在AchievementScript.Load()[0x00000]中:0 在AchievementScript.OnApplicationFocus(Boolean focusStatus)[0x00000]中:0
向GDE团队提出同样的问题,但如果有人知道为什么会这样,那么获得一些启示会很棒。
答案 0 :(得分:1)
您多次访问achievement[0]
和achievement[1]
,而不首先检查achievement
的大小 - 这可能会导致索引异常,因为{{{{}}中没有足够的元素1}}。请注意,如果achievement
为空,即使访问[0]
也会导致此错误。
要解决此问题,请务必检查列表大小。这可以通过Linq
完成List<>
或通过foreach(List<String> achievement in gdeData.Achievements.Where(l => l.Count >= 2)
声明
if