所以我一直在玩纸板SDK附带的纸板演示。正常功能是一个浮动的红色立方体,当看到时变为绿色,并在按下纸板磁铁时在新位置重新生成。此脚本附加到collectable。我已经改变了对象并添加了一个评分逻辑。我刚刚把这个问题的纸板包括在内。
现在这适用于单个对象。但是,假设我想在地形上收集可收集的多个实例,除了在收集它们时增加得分数,我希望相同的颜色更改逻辑适用于它们。我该怎么做? 我已经尝试将所有收集品命名为相同的名称,并明确找到具有该名称的gameobject。但逻辑似乎并没有扩展到其他收藏品。请帮忙。
void start()
{
head = Camera.main.GetComponent<StereoController> ().Head;
startingPosition = transform.localPosition;
CardboardGUI.IsGUIVisible = true;
CardboardGUI.onGUICallback += this.OnGUI;
}
//这是改变对象颜色的逻辑,我在此之后添加了分数增量和定时器减量逻辑
void Update() {
RaycastHit hit;
bool isLookedAt = GetComponent<Collider>().Raycast(head.Gaze, out hit, Mathf.Infinity);
GetComponent<Renderer>().material.color = isLookedAt ? Color.green : Color.white;
if (Cardboard.SDK.CardboardTriggered && isLookedAt) {
// Teleport randomly.
Vector3 direction = Random.onUnitSphere;
direction.y = Mathf.Clamp(direction.y, 0.5f, 1f);
float distance = 2 * Random.value + 1.5f;
transform.localPosition = direction * distance;
//Score logic
}
//For placing the coconut back to original position on selecting reset.
void OnGUI() {
if (!CardboardGUI.OKToDraw(this)) {
return;
}
if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 200, 50), "Reset")) {
transform.localPosition = startingPosition;
//reset count and seconds
count=0;
Seconds=60;
}
if (GUI.Button(new Rect(50, 110, 200, 50), "Recenter")) {
Cardboard.SDK.Recenter();
}
}