为什么我手动更改数组中的alpha值,传递给着色器时,0.0f
和1.0f
的结果是一样的?
我希望以一定程度的透明度绘制对象,具体取决于alpha值。
我没有使用任何纹理。我总是在黑色背景下看到我的红色物体。
从glsl
访问java
变量..
float[] color = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
gl2.glGetUniformLocation(shaderProgram, "vColor");
gl2.glUniform4fv(mColorHandle, 1, color, 0);
glsl
,片段着色器..
#version 120
uniform vec4 vColor;
void main() {
gl_FragColor = vColor;
gl_FragColor.a = 0.0; // does not make object transparent
// gl_FragColor.a = 1.0; // does not make object transparent
}
答案 0 :(得分:12)
需要启用混合..
gl2.glEnable(GL.GL_BLEND);
gl2.glBlendFunc(GL.GL_SRC_ALPHA, GL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);