对不起这篇文章的冗长标题。但是,我相信它总结了我遇到的问题。我有一个默认构造函数,每次调用一个对象时都会设置这些默认值:
Circles::Circles()
{
radius = 1;
center_x = 0;
center_y = 0;
}
但是,我想给用户提供输入自己值的选项。这意味着必须以某种方式忽略radius
,center_x
和center_y
的默认值。我设置了这样的提示:
char enter; // for user selection
float rad = 1; // for user selection
int x = 0, y = 0; // for user selection
cout << "Would you like to enter a radius for sphere2? (Y/N): ";
cin.get(enter);
if (toupper(enter) != 'N')
{
cout << "Please enter a radius: ";
cin >> rad;
}
cout << endl;
cout << "Would you like to enter a center for sphere2? (Y/N): ";
cin.clear();
cin.ignore();
cin.get(enter);
if (toupper(enter) != 'N')
{
cout << "Please enter x: ";
cin >> x;
cout << "Please enter y: ";
cin >> y;
}
cout << endl << endl;
if (toupper(enter) == 'Y')
Circles sphere2(rad, x, y);
Circles sphere2;
我想将rad
,x
和y
传递给此重载的构造函数:
Circles::Circles(float r, int x, int y)
{
radius = r;
center_x = x;
center_y = y;
}
这是输出发送到屏幕的方式:
cout << "Sphere2:\n";
cout << "The radius of the circle is " << radius << endl;
cout << "The center of the circle is (" << center_x
<< "," << center_y << ")" << endl;
最后,我们得出了打印默认值的问题:
圆的半径为1圆的中心为(0,0)
为什么会这样?
答案 0 :(得分:1)
if (toupper(enter) == 'Y')
Circles sphere2(rad, x, y);
Circles sphere2;
它在两个不同的范围创建局部变量sphere2
(好像分成两个不同的函数)。一个在函数范围,另一个在if-block范围。它们是不同的。只要if-block被执行,if-block变量就会停止存在(destruct)。
仅使用一个实例变量。您需要为Set
值提供函数。例如
Circles sphere;
sphere.SetX(x);
sphere.SetY(y);
方法SetX
和SetY
将(应该)设置任何已构造实例的成员变量值。