所以基本上我正在尝试"填充"一个包含10 ^ 3个完全随机数的文件,所以我可以稍后将它们添加到二进制搜索树中。 这是我到目前为止所使用的填充函数:
void populateFile(BinarySearchTree b) {
int random_integer;
srand( time( NULL ) );
std::ofstream myfile;
string line;
myfile.open ("output.txt");
myfile << "Writing this to a file: ";
for(int index=0; index<1000; index++)
{
random_integer = (rand()%1000)+1;
cout << random_integer << endl;
myfile << random_integer;
}
myfile.close();
int value;
ifstream file ("output.txt");
if (file.is_open())
{
while ( getline (file,line) )
{
value = std::stoi(line);
b.insert(value);
}
myfile.close();
}
else cout << "Unable to open file";
}
但我似乎无法写入文件,我只能看到控制台上的数字,然后程序崩溃。
我的第二个问题如下: 我想将这些相同的数字添加到二叉搜索树中。我已经有一个类和一个dd函数,但我不知道如何继续。然后我希望能够完全随机地从BST中删除它们。
我已经写了一个删除函数。这怎么可能? 任何想法将不胜感激。 P.S:我对C ++很新,如果我的问题听起来很愚蠢,我很抱歉。
答案 0 :(得分:4)
我认为问题的解决方案在于@Praetorian的评论:
你可能想要
myfile << random_integer << '\n';
。否则stoi
会抛出out_of_range
,这可能是导致崩溃的原因。
我对你的功能有一些通用的建议。
将您的功能分成两个
- 一个用于写入文件的文件 - 一个用于从文件中读取并填充BST。
不要在函数中使用文件或全局变量的硬编码名称。使它们成为函数的参数。
始终检查IO操作的状态。处理失败。
在main
或驱动程序函数中对随机数生成器进行种子设定。如果你多次调用生成随机数的函数,你就不需要再次为随机生成器播种。
void populateFile(int count,
std::string const& file)
{
std::ofstream myfile(file);
if (!myfile )
{
// Deal with error.
return;
}
for(int index=0; index<count; index++)
{
random_integer = (rand()%1000)+1;
myfile << random_integer << "\n";
}
}
void readFileAndBuildBST(std::string const& file,
BinarySearchTree& b)
{
std::ifstream myfile(file);
if (!myfile )
{
// Deal with error.
return;
}
int number;
while ( myfile >> number )
{
b.insert(number);
}
}
void driver()
{
// Seed the random number generator.
srand( time( NULL ) );
// Populate the file
std::string file("output.txt");
populateFile(1000, file);
// Read the data from the file and flesh out the BST.
BinarySearchTree b;
readFileAndBuildBST(file, b);
}
将功能分为两部分,您可以一次测试一个功能。如果一个函数出现问题,您可以在处理其他函数之前调试问题并修复它。
答案 1 :(得分:0)
更改
if(is_category()){
global $cat;
if($cat == '28'){
//do stuff here
}
为:
cout << random_integer << endl;
myfile << random_integer;
在旁注中,如果您只在程序的生命周期内需要数据,则可能需要使用缓冲区,甚至可以将数字直接添加到二进制搜索树中。