似乎闪烁是由CombineRgn函数产生的,但我真的不知道为什么会发生这种情况,因为我从来没有使用太多的区域,我可能会遗漏一些关于此事的知识。
程序中的某些事件会触发向主区域添加小矩形,这是处理该区域的代码:
HRGN ActualRegion = CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);
GetWindowRgn(hwnd, ActualRegion);
HRGN AddedRect = CreateRectRgn(//long code that creates a rectangle)
CombineRgn(ActualRegion, ActualRegion, AddedRect, RGN_OR);
SetWindowRgn(hwnd, ActualRegion, FALSE);
InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
如果新区域与主要区域合并,则仅在失效后出现白色闪烁。
以下是我在WM_PAINT中实现双缓冲的方法:
请注意,在创建时我使用无效区域(与主要区域不同)启用DWM模糊后面功能,这意味着用BLACK_BRUSH绘制的所有内容都将导致程序的100%“不可见”部分
RECT r; GetClientRect(hwnd, &r);
PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
HDC MemDc = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, r.right, r.bottom);
HBITMAP hOld = (HBITMAP)SelectObject(MemDc, hBmp);
//Making sure this dc is filled with "invisible" pixels to display
SelectObject(MemDc, GetStockObject(BLACK_BRUSH));
Rectangle(MemDc, //arbitrary values that matches the entire screen);
BitBlt(hdc, 0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), MemDc, 0, 0, SRCCOPY);
//clean-up
SelectObject(MemDc, hOld);
DeleteObject(hBmp);
DeleteDC(MemDc);
EndPaint(hwnd, &ps);
WM_ERASEBKGND显然在没有进一步处理的情况下返回TRUE,窗口的WNDCLASSEX实例具有默认的BLACK_BRUSH作为hbrBackground字段。
我也尝试拦截并从WM_NCPAINT消息返回TRUE。
我正在做所有必要的事情以避免中间的drawcalls,WM_PAINT内部处理的所有东西都使用了backbuffer,我还想提一下我不使用图像/位图。一切都是用gdi / gdi +绘制的,并且在任何地方我都不会发出可能导致闪烁的“白色”重绘。我在这里有点迷失
这可能是我可能遗失的吗?在这种情况下,我无法理解可能导致白色闪烁的原因
答案 0 :(得分:1)
问题不是CombineRgn
函数,而是在系统首次绘制窗口之前调用的SetWindowRgn
函数。如果您在第一次抽奖后致电SetWindowRgn
,则不会闪烁。不幸的是,我不知道为什么。因此,一种计算方法是在第一次绘制后设置窗口区域(从WM_CREATE获取设置窗口区域的代码并仅保留DwmEnableBlurBehindWindow
):
static int stc = 0;
//in WM_PAINT after the EndPaint(hwnd, &ps); add
HRESULT lr = DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
if( stc == 0 ){
OnlyOnce();
stc++;
}
return lr;
和OnlyOnce
:
void OnlyOnce(void){
int X_Screen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int Y_Screen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
HRGN ActualRegion = CreateRectRgn(X_Screen - 100, Y_Screen - 100, X_Screen - 100 + 40, Y_Screen - 100 + 40);
SetWindowRgn(hWnd, ActualRegion, true);
return;
}