GridBagLayout没有添加我的面板

时间:2015-05-05 00:28:25

标签: java swing layout-manager paintcomponent

我正在尝试使用GridBagLayout中的JFrame添加三个面板。设置默认布局后,面板添加没有任何问题,但是当布局更改为GridBagLayout并且面板添加到JFrame时,则输出为空框架。

以下是MainFrame的代码:

public class MainFrame extends JFrame {
    CirclePanel[] cp;

    MainFrame() throws IOException{
        cp = new CirclePanel[3];
        for(int i = 0 ;i <3 ; i ++)
            cp[i]= new CirclePanel(i+1);

        this.setSize(700, 700);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        setLayout(new GridBagLayout());//when this line is not set then 
                                       //add(cp[0]) adds the panel
        GridBagConstraints gc = new GridBagConstraints();
        gc.weightx=1;
        gc.weighty=1;
        gc.gridx=0;
        gc.gridy=0;

        add(cp[1],gc);

        this.setVisible(true);
    }
}

我尝试了不同的步骤,但无法使用GridBagLayout添加面板,或者至少我无法显示面板。

我希望通过递增gc.gridx来添加3个具有相等宽度的连续面板。 Main类仅包含调用main构造函数的MainFrame方法。

在我的自定义面板类(CirclePanel)中,我使用paintComponent方法绘制圆圈。

public class CirclePanel extends JPanel {

    private int mainCirclex ;//= getWidth()/2;
    private int mainCircley ;//= getHeight()/2;
    private final int mainCircler =1200;
    private final double ampRadius = 0.1;
//  private MakeArrays ma;
    private int[] firstCir;

    public CirclePanel(int num) throws IOException{
        firstCir = new int[175];
/*      ma = new MakeArrays();
        if(num == 1)
            firstCir = ma.getFirstCir();
        else if(num == 2)
            firstCir = ma.getSecondCir();
        else if(num == 3)
            firstCir = ma.getThirdCir();
        */
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
         Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
            g2d.setRenderingHint(
                RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
            g2d.setColor(Color.BLACK);
            g2d.fillRect(getX(), getY(), getWidth(), getHeight());

            //////////main circle////////////////////
            //amplifying radius and setting x & y
            mainCircley = getHeight()/2;
            mainCirclex = getWidth()/2;
            int radius =  (int) (mainCircler*ampRadius);
            //drawing
            g2d.setColor(Color.yellow);
            g2d.drawOval(mainCirclex - radius, mainCircley - radius, 2 * radius, 2 * radius);
            /////////end main circle///////////

            //////////////sub circles//////////////
            int min = Math.min(mainCirclex, mainCircley);
            int r2 = Math.abs(min - radius) / 160;
            int j =0;
            for (int i = 0; i <360; i++) {

                if(j>=175) break;
                if(i%2==0){
                    double t = 2 * Math.PI * i / 360; 
                    int r = (int) (firstCir[j]*ampRadius);
                    //System.out.println(firstCir[j]);
                    int x = (int) Math.round(mainCirclex + r * Math.cos(t));
                    int y = (int) Math.round(mainCircley - r * Math.sin(t));
                    g2d.setColor(Color.red);
                    g2d.fillOval(x - r2, y - r2, 2 * r2, 2 * r2);
                    j++;
                }  
            }
        }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我通过递增gridx值添加了所有3个面板。为了使它工作,我做了以下事情:

  1. 添加了行gc.fill = GridBagConstraints.BOTH以允许面板调整大小并填充额外空间。

  2. 在面板中调用setBackground&#39; fillRect中的构造函数而不是paintComponent。它可以省去计算面板大小的麻烦。

  3. 覆盖面板的getPreferredSize

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
    
        int size = (int) (2 * mainCircler * ampRadius);
        return new Dimension(size, size);
    }
    

    (您可能想要重做计算。)

  4. 在框架上调用pack而不是setSize

  5. enter image description here

    <强>解释

    从布局管理器的角度来看,您添加到框架的面板是空的 - 它们没有任何子组件。这意味着面板将保留其默认首选值,即10x10(System.out.println(cp[1].getPreferredSize())),它们将添加到具有这些尺寸的框架中。

    计算组件的首选大小时,不会自动考虑自定义绘画。如果首选尺寸对于绘画而言太小,则不会显示(或仅显示其中的一部分)。覆盖面板的getPreferedSize方法以提供正确的尺寸将告诉框架在调用pack时如何显示它们。

    修改:评论回答

      

    当我调用setBackground为其构造函数中的面板着色时,它工作正常,但当我尝试在fillRect中使用paintComponent时,第一个面板会着色,但接下来的2个面板不是。那是为什么?

    由于非常常见的误解(这就是我推荐第2点的原因)。

    getXXX()XYWidthHeight)未明确说明以下内容,但它们来自{{1} },其内容如下:

      

    getBounds()对象的形式获取此组件的边界。边界指定此组件的宽度,高度和位置相对于其父

    (强调我的。)因此界限位于父级坐标系中。但是,Rectangle组件的坐标系(传递给Graphics.fillRect的{​​{1}}对象>中使用给定边界进行绘制是用于绘制组件,而不是它的父母)。

    然后,为了在自己的坐标系中绘制面板,我们需要

    Graphics

    因为组件始终在其自己的坐标系中从paintComponent开始。使用

    g2d.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
    

    获取父级面板的位置,并将其传递给面板中的某些非特殊位置。此外,如果面板位于父级(0,0)中,但面板的大小小于g2d.fillRect(getX(), getY(), getWidth(), getHeight()); ,则理论上中的图>在面板外面开始。所以,你看不到任何画作。

    第一个面板绘制,因为其(300,300)与其父(300,300)重合。