我一直在使用这种方法从C ++中的函数返回引用。但是,我怀疑有更好的模式来执行这样的操作。另外,我猜这种方法意味着内存泄漏。
class A {};
A& return_instance_of_A(){
A* result = new A();
return *result;
}
使用shared_ptr会是更好的选择吗?
答案 0 :(得分:6)
从函数返回引用的推荐方法是什么?
从语法上讲,只需返回一个引用。
int& myFunction() { .... }
引用的行为几乎与指针相似。你的例子有一些问题。
您分配的对象需要在某个时候删除,通常这是通过指针处理的。通常情况下,接收delete
后需要的引用非常奇怪。
在现代C ++中,以这种断开连接的方式处理内存分配也不常见。我同意你提出的返回shared_ptr
的建议。这使得所有权明确,并且不会像您的示例那样无意中泄漏内存。
您的示例并非必然导致内存泄漏,但它很尴尬,因为您对调用者提出了某些要求(即,delete
返回的对象)编译器没有强制执行。
编辑,以解决建议按值返回的人:它只取决于调用者的要求。许多小/实用程序对象(如Rectangle
或Size
)都是按值传递的,这使得事情非常简单直观。
这方面的一个实际例子如下:
inline Rect make_square_rect(int left, int right, int width)
{
return Rect(left, right, width, width);
}
绝对像这样的函数最好按值返回。注意这个功能与构造函数的相似程度如何......
对于其他更大,更忠诚和有状态的对象,例如TcpConnection
或Window
,这种相似性变得更加清晰。所有权和记忆管理的问题被放大了。
任何无法复制/移动的内容都是如此。
因此,新Window
的创建不能像Rect
一样随意。从像你这样的函数创建Rect
只是因为价格便宜而无法真正关心所有权问题。简单的是复制Rect
对象。但是,如果您的函数返回Window
之类的内容,那么您的函数可以自然地解决所有权 - 可能是返回shared_ptr<Window>
。
编辑#2:构造函数性质
在回应您的评论时,我将再次指出这些函数非常类似于构造函数。这些函数实际上只是设置一个首次使用的对象 - 但是我们坐在这里试图决定该函数应该如何处理所有权/复制。
实际上,这正是构造函数应该做的事情。
struct BigInteger
{
BigInteger(int initial_value) { ... }
};
在这里,构造函数不需要处理我们正在谈论的概念。来电者决定他想如何处理所有权:
BigInteger* ptr = new BigInteger(42);
BigInteger val = BigInteger(42);
作为构造函数编写,这可以处理这两种情况。我看到它的方式,这种情况的烦人的事情是构造函数不能在C ++中命名。例如,假设您正在编写这些函数:
BigInteger make_big_integer_by_multiplying(int a, int b) { ... }
BigInteger make_big_integer_by_adding(int a, int b) { ... }
没有好办法把它们变成构造函数。您需要一个符号名来区分这些函数,而构造函数不能有名称。
作为一个独立的功能,你被迫决定所有权行为。你必须权衡利弊,主要是:考虑调用者如何使用该对象。如果调用者需要持久的有状态长寿命对象,则返回shared_ptr
。如果调用者将该对象用作中间值,值类型(我绝对认为BigInteger
)然后按值返回。