标签: opengl 3d directx game-development 3d-modelling
我很好奇游戏的编写方式。对于那些对如何编写最新标题,真实世界游戏有更好理解的人来说......
在3D程序中创建的3D平面(?)/地图/地面是否刚刚导入&加载到代码IDE中,或者它们是否完全通过开发人员和在代码?为什么1是有利的&比另一个更受欢迎?
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地形生成高度依赖于游戏的要求,而不一定取决于特定生成方法的优缺点。基本上有三类广泛使用的方法,可以结合起来用于最终解决方案: