网格

时间:2015-05-02 19:21:27

标签: algorithm path-finding

阅读Dijkstra的寻路算法,我看到每个例子都适用于基于网格的"游戏与你拥有一个" cell"那是可以通过的或不可通过的。我最好用一张图片来说明:

I need to implement the algorithm with Case II

对于案例II,我需要实现一个从A到B的路径寻找算法(将一个Cell列表返回到"关注")。正如您从图像中看到的那样,在这个模型中,没有单元格是“不可通过的”#34;但是每个单元格都存储了4个信息,这些信息确定在单元格内部是否可以上升,向下,向左,向右。

在网上搜索我发现了很多针对案例I的Dijkstra算法的实现。

  1. 是否可以为案例II实施?
  2. 如果是,你能给我一个建议吗?
  3. 我应该为那种情况使用另一种算法(网格是32x14)?

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