这是关于使用CMake的Qt 5.3.2项目构建。
我使用Qt Designer设计了一个QMainWindow,领先 到 main.ui 。
CMakeLists.txt(几乎完整的东西可能是 在这里找到我已经发布了一个不同的问题: Linking and UIC order in a CMake Qt project) 已经负责调用UIC,所以我亲自动手 ui_main.h 。
ui_main.h 提供带有简单表单信息的类 Ui :: MainWindow 所有按钮和东西应该在哪里,方法* void setupUi(QMainWindow MainWindow)。
现在我的工作流程(它是否可行?)如下所示: 我构建了一个全新的头文件Form_main.h:
// Form_main.h
[..]
class Form_main : public MainWindow, public QMainWindow
{
Q_OBJECT
privat slots:
void on_some_event();
[..]
};
该类使用所述自动生成的 MainWindow :: setupUi(this)来“变形”。并且 QMainWindow 是一个 QMainWindow ,代表所有这一切。
但现在我处于两难境地:我要么删除 Q_OBJECT 宏调用,导致连接(..)不再认识到 Form_main 有信号槽,或者 我让 Q_OBJECT 导致臭名昭着的
undefined reference to `vtable for display::Form_main'
链接项目时出现错误。
现在,事实上,有类似问题的人。 命名一些链接:
http://michael-stengel.com/blog/?p=103
Qt Linker Error: "undefined reference to vtable"
Undefined reference to vtable... Q_OBJECT macro
我从最后一个提示:" MOC必须为ui_main.h生成代码,生成的代码必须编译和链接。"
无论如何,这些答案似乎都归结为再次运行qmake'。好吧,我使用CMake一直想要我的项目完全配置和编译
cmake .
make
我所做的尝试删除了构建目录中和下面的所有内容 (包括每个自动生成的文件)然后运行 cmake。 &安培;&安培;使;
可悲的是,这没有帮助。我担心这是我今天的第二个菜鸟问题......你会再次忍受我吗?===在试试绿道之后我会提供更多细节。 ===
这是自动生成的ui_main.h
/********************************************************************************
** Form generated from reading UI file 'main.ui'
**
** Created by: Qt User Interface Compiler version 5.3.2
**
** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file!
********************************************************************************/
#ifndef UI_MAIN_H
#define UI_MAIN_H
#include <QtCore/QVariant>
#include <QtWidgets/QAction>
[.. more Widget Includes ..]
QT_BEGIN_NAMESPACE
class Ui_MainWindow
{
public:
QAction *action_exit;
[.. more sub widgets like that .. ]
void setupUi(QMainWindow *MainWindow)
{
[ .. Setting up the form. Harmless code. .. ]
} // setupUi
void retranslateUi(QMainWindow *MainWindow)
{
[ .. completely harmless .. ]
} // retranslateUi
};
namespace Ui {
class MainWindow: public Ui_MainWindow {};
} // namespace Ui
QT_END_NAMESPACE
#endif // UI_MAIN_H
现在阅读所有这些并合并你的帖子我在
// form_main.h
#ifndef MHK_FORM_MAIN_H
#define MHK_FORM_MAIN_H
#include <QMainWindow>
#include "ui_main.h"
[..]
namespace Ui { class MainWindow; }
namespace display
{
class Form_main : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
private:
ostream* stdout;
ostream* stderr;
Ui::MainWindow* uiMainWindow;
/** Called by the constructor. Sets up event connections and other
* preliminary stuff the qt Designer is overtasked with. */
void setup_form();
[..]
public:
explicit Form_main(QWidget* parent = 0);
~Form_main();
private slots:
void exit_program();
};
}
#endif
我的cpp
// form_main.cpp
#include "ui_main.h"
#include "form_main.h"
[..]
using namespace Ui;
namespace display
{
void Form_main::setup_form()
{
QObject::connect(uiMainWindow->action_exit, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(exit_program()));
[..]
}
Form_main::Form_main(QWidget* parent) : QMainWindow(parent)
{
uiMainWindow = new Ui::MainWindow();
uiMainWindow->setupUi(this);
[..]
#if defined(Q_OS_SYMBIAN)
this->showMaximized();
#else
this->show();
#endif
}
Form_main::~Form_main()
{
delete uiMainWindow;
}
[..]
Form_main::exit_program()
{
this->close();
(*stdout) << "Thanks for playing " << getProgramName() << endl;
}
}
答案 0 :(得分:1)
确定。我(部分)看到了这个问题。只需创建一个这样的小部件类:
·H
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
的.cpp
#include "MainWindow.h"
#include "ui_MainWindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
这就是QtCreator创建ui-Widgets的方式。 “ui_MainWindow.h”是您生成的.h文件。