我的Canvas中嵌入了 GameObject ,其中包含“文本(脚本)”组件。我希望在该元素的运行时期间更改color.a
属性。有人知道怎么做吗?我似乎无法使用任何GetComponent<Type> ()
命令访问它。
答案 0 :(得分:5)
如果您想要更改文本颜色的R,G,B或A组件,您可以这样做:
Public Text text;
float r=0.2f,g=0.3f,b=0.7f,a=0.6f;
void Start()
{
text=gameobject.GetComponent<Text>();
text.color= new Color(r,g,b,a);
}
&#13;
答案 1 :(得分:2)
据我所知,你必须为text.color分配新的颜色。您可以使用自己的颜色来指定或使用其中一种标准颜色:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class test : MonoBehaviour {
public Text text;
void Start ()
{
text = gameObject.GetComponent<Text> ();
text.color = Color.white;
}
}
答案 2 :(得分:1)
InputStream in = MyClass.getClassLoader().getResourceAsStream("myprops.properties");
Properties props = new Properties()
props.load(in)
String someProperty = props getProperty("someProperty"); // xxx
将此附加到层次结构中文本的UI组件
public Text myText;
答案 3 :(得分:0)
使用CrossFadeAlpha。请参阅使用链接。