getUserMedia()音频块相机

时间:2015-04-28 14:48:26

标签: javascript html5 audio camera getusermedia

我有一个论坛帖子表单,允许海报附加录音和/或网络摄像头快照。这两个都是使用navigator.getUserMedia() API实现的。对于音频我建立了variant Matt Diamond着名的recorder.js库,并且为了摄像头拍摄,我改编了David Walsh提供的一些脚本,可用here

每个功能本身都很漂亮。问题是当海报试图进行录音然后拍照时,<video>元素不会加载相机流。浏览器要求许可,网络摄像头灯甚至亮起,但屏幕上没有任何内容。如果我'重启'视频流(带有“拍摄另一张照片”按钮重新启动所有相关元素),它会再次起作用,即使它使用的代码与首先启动相机的按钮完全相同。 / p>

以相反的顺序,第一个摄像头,然后是麦克风,一切正常。

为了清晰起见,一些小代码:

在录音脚本中获取getUserMediaAudioContext个对象:

try {
  window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
  navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
  window.URL = window.URL || window.webkitURL;
  if (navigator.getUserMedia === !1) {
    alert('Your browser doesn\'t support audio recording');
  }
function record (o, i) {
    if (e.voice.initCalled === !1) {
        this.init();
        e.voice.initCalled = !0;
    }
    ;
    navigator.getUserMedia({audio: true}, function (t) {
        var r = e.voice.context.createMediaStreamSource(t);
        if (o === !0) {
            r.connect(e.voice.context.destination);
        }
        ;
        e.voice.recorder = new Recorder(r, {workerPath: e.voice.workerPath});
        e.voice.stream = t;
        e.voice.recorder.record();
        i(t);
    }, function () {
        alert('No live audio input');
    });
}

在照片捕捉脚本中,像这样:

function startMediaStream() {
    // Put video listeners into place
    if (navigator.getUserMedia) { // Standard
        navigator.getUserMedia(videoObj, function (stream) {
            mediaStream = stream;
            video.src = stream;
            video.play();
        }, errBack);
    } else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
        navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function (stream) {
            mediaStream = stream;
            video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
            video.play();
        }, errBack);
    }
    else if (navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox-prefixed
        navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function (stream) {
            mediaStream = stream;
            video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
            video.play();
        }, errBack);
    }
}

问题是,脚本中的内容会导致第二个脚本中的stream失败或以某种方式被阻止?

更新

在发帖之前,我决定成为一名男士并先尝试调试。我发现的是某种倾听者(我不是那个我想要的JavaScript忍者,所以这些更高级的概念对我来说并不完全清楚 - 我的母语是Java)在recorder.js脚本中一旦相机开启,代码就会在此行(第一行)上无限循环:

this.node.onaudioprocess = function(e){
  if (!recording) return;
  var buffer = [];
  for (var channel = 0; channel < numChannels; channel++){
      buffer.push(e.inputBuffer.getChannelData(channel));
  }
  worker.postMessage({
    command: 'record',
    buffer: buffer
  });
};

很抱歉这篇冗长的帖子。有关在recorder.js文件中修改内容的任何想法,以便没有这个问题吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

false不是你的问题。我猜是下面的部分是:

录音机有这一行:

TabItem

和快照有这个:

bundle install

因此,如果您在录制音频后尝试拍摄快照,则必然会进入错误的this.node.onaudioprocess块内。我的解决方案是,

在一个共同的全球空间中:

navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;

然后对于快照,删除所有冗余,将其修改为:

if (navigator.getUserMedia) {
...