我有一个论坛帖子表单,允许海报附加录音和/或网络摄像头快照。这两个都是使用navigator.getUserMedia()
API实现的。对于音频我建立了variant Matt Diamond着名的recorder.js库,并且为了摄像头拍摄,我改编了David Walsh提供的一些脚本,可用here。
每个功能本身都很漂亮。问题是当海报试图进行录音然后拍照时,<video>
元素不会加载相机流。浏览器要求许可,网络摄像头灯甚至亮起,但屏幕上没有任何内容。如果我'重启'视频流(带有“拍摄另一张照片”按钮重新启动所有相关元素),它会再次起作用,即使它使用的代码与首先启动相机的按钮完全相同。 / p>
以相反的顺序,第一个摄像头,然后是麦克风,一切正常。
为了清晰起见,一些小代码:
在录音脚本中获取getUserMedia
和AudioContext
个对象:
try {
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
window.URL = window.URL || window.webkitURL;
if (navigator.getUserMedia === !1) {
alert('Your browser doesn\'t support audio recording');
}
function record (o, i) {
if (e.voice.initCalled === !1) {
this.init();
e.voice.initCalled = !0;
}
;
navigator.getUserMedia({audio: true}, function (t) {
var r = e.voice.context.createMediaStreamSource(t);
if (o === !0) {
r.connect(e.voice.context.destination);
}
;
e.voice.recorder = new Recorder(r, {workerPath: e.voice.workerPath});
e.voice.stream = t;
e.voice.recorder.record();
i(t);
}, function () {
alert('No live audio input');
});
}
在照片捕捉脚本中,像这样:
function startMediaStream() {
// Put video listeners into place
if (navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function (stream) {
mediaStream = stream;
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function (stream) {
mediaStream = stream;
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
else if (navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox-prefixed
navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function (stream) {
mediaStream = stream;
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
}
问题是,脚本中的内容会导致第二个脚本中的stream
失败或以某种方式被阻止?
在发帖之前,我决定成为一名男士并先尝试调试。我发现的是某种倾听者(我不是那个我想要的JavaScript忍者,所以这些更高级的概念对我来说并不完全清楚 - 我的母语是Java)在recorder.js脚本中一旦相机开启,代码就会在此行(第一行)上无限循环:
this.node.onaudioprocess = function(e){
if (!recording) return;
var buffer = [];
for (var channel = 0; channel < numChannels; channel++){
buffer.push(e.inputBuffer.getChannelData(channel));
}
worker.postMessage({
command: 'record',
buffer: buffer
});
};
很抱歉这篇冗长的帖子。有关在recorder.js文件中修改内容的任何想法,以便没有这个问题吗?
答案 0 :(得分:1)
false
不是你的问题。我猜是下面的部分是:
录音机有这一行:
TabItem
和快照有这个:
bundle install
因此,如果您在录制音频后尝试拍摄快照,则必然会进入错误的this.node.onaudioprocess
块内。我的解决方案是,
在一个共同的全球空间中:
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
然后对于快照,删除所有冗余,将其修改为:
if (navigator.getUserMedia) {
...