我正在尝试在Three.js中渲染一个点矩阵,但我需要将云中的每个粒子视为一个单独的“像素”,我可以动态地改变每个粒子的颜色。我想出了如何基本渲染点云,并可以设置初始颜色,但无法弄清楚如何设置每个点的颜色。
我正在生成这样的点云:
function generateRegularPointcloud( color, width, length ) {
var geometry = new THREE.Geometry();
var numPoints = width * length;
var colors = [];
var k = 0;
for( var i = 0; i < width; i++ ) {
for( var j = 0; j < length; j++ ) {
var u = i / width;
var v = j / length;
var x = u - 0.5;
var y = 0;
var z = v - 0.5;
var v = new THREE.Vector3( x,y,z );
var intensity = ( y + 0.1 ) * 7;
colors[ 3 * k ] = color.r * intensity;
colors[ 3 * k + 1 ] = color.g * intensity;
colors[ 3 * k + 2 ] = color.b * intensity;
geometry.vertices.push( v );
colors[ k ] = ( color.clone().multiplyScalar( intensity ) );
k++;
}
}
geometry.colors = colors;
geometry.computeBoundingBox();
var material = new THREE.PointCloudMaterial( { size: pointSize, vertexColors: THREE.VertexColors } );
var pointcloud = new THREE.PointCloud( geometry, material );
return pointcloud;
}
我的基本代码在这里:http://jsfiddle.net/dg34sbsk/
知道如何分别动态更改每个点颜色吗? (颜色的数据将来自Web服务)。
答案 0 :(得分:4)
您可以直接更改其值pointclouds[0].geometry.colors=...
,然后更改pointclouds[0].geometry.colorsNeedUpdate=true
。
要设置每个点的颜色,只需将颜色的子项值设置为pointclouds[0].geometry.colors[22]=new THREE.Color("rgb(255,0,0)");
。
请参阅:http://jsfiddle.net/aboutqx/dg34sbsk/2/ .click,您会看到一个点的颜色发生变化。