我有一个代码:
w = window.innerWidth * window.devicePixelRatio,
h = window.innerHeight * window.devicePixelRatio;
holdLeft = game.add.button(w/2.892, h/1.3092, 'holdLeft', this.holdLeft, this);
我在为这个精灵设置坐标时遇到了问题,例如,我不确切知道这个坐标应该在哪里,我需要考虑一些坐标但是我总是需要一次又一次地改变它
也许有另一种更简单的方法可以做到这一点?
提前谢谢!
我真的很感激!
答案 0 :(得分:1)
首先,如果你想根据游戏大小定位你的按钮,你应该使用更可靠的game.width / game.height。
现在,如果你想根据屏幕尺寸调整按钮的位置,那就没有神奇的解决方案了。例如Here's a generic article关于这个话题。您应该决定从哪个原点定位每个UI元素,无论是屏幕角落,屏幕中心,游戏对象等,并预测如果分辨率发生变化,情况会如何。
例如,如果您想在屏幕中央放置一个方形弹出窗口,则可以执行以下操作:
var popup = game.add.sprite(game.width/2, game.height/2, 'popup');
popup.width = 400;
popup.height = 400;
popup.anchor.set(0.5, 0.5);
现在给它一个标题,你可能想根据弹出窗口定位它:
var text = game.add.sprite(popup.x, popup.y + 10, 'Hello world');
text.anchor.set(0.5, 0);
等。没有任何一个解决方案适合所有人,但要明确什么使用什么作为起源,并希望你在调整屏幕大小时不会有惊喜。
答案 1 :(得分:0)
Phaser.Button,就像图像和精灵一样,具有anchor
属性,默认情况下设置为(0,0)(左上角)。您可以将其设置为按钮宽度的一半和高度的一半,如下所示:
holdLeft.anchor.set(0.5, 0.5);