我运行游戏并且手动完成运行,我有一些脚本可以帮助我,但基本上是我做的工作。我目前正致力于开发网络应用程序,允许用户直接输入他们的一些游戏动作,从而为我节省了大量的工作。
问题在于,我是一个工作在中等规模(超过20个表)项目的人,工作量不是问题,即使我在写作时测试,也会出现错误。所以我的问题是双重的。
答案 0 :(得分:2)
这是我测试/启动的一般方法。 您的测试/发布方式主要取决于:
如果您的应用程序是技术应用程序并且面向具有技术意识的应用程序,则“beta”一词不会真正吓到它们 - 但提供了在产品“实时”之前对其进行测试的机会,并有助于改进系统。这是使用开放式或封闭式Beta的理想情况。通过一组你选择并信任快速可靠地发现错误的人来启动“关闭”通常是有益的 - 在你更加确信所有关键错误消失后,用邀请系统打开它(例如)。
但是,如果您的应用程序从技术角度来看是“微不足道的”(即类似于Twitter,Facebook或Flickr的东西 - 没有任何本质上适用于技术用途的东西),那么您将需要更多小心你的计划测试方式。封闭测试绝对是您的第一个停靠点,这应该比更“技术”产品的持续时间更长。原因?你的“普通乔”并不一定知道“beta”这个词是什么意思,而其他人可能会被它吓到,或过早判断你的服务(不理解这个'公共测试'阶段的概念)。许多人不想被用作豚鼠。
答案 1 :(得分:1)
我不明白你的意思是“引入应用程序”和“一回合它”。通过“引入应用程序”你的意思是部署?至于“一转下降”,我完全不明白。
至于公开的测试版,这取决于你的观众,真的。例如,在进行公开测试之前,反击显然会运行一些封闭的测试版,所以这是我的建议:
这与StackOverflow采用的方法类似,但这是一款在游戏论坛上设置的游戏,可以为您的游戏做广告和让一些感兴趣的Beta版测试人员。
答案 2 :(得分:1)
我会尝试回答您提供的有限数量的详细信息。
1:打开或关闭它只是一个问题,如果你有很好的嗡嗡声,一大群用户敲打你的门,试图抓住行动。 如果是这种情况,我认为您可以在封闭测试版中获得更多的用户忠诚度和承诺。
2:你没有提供很多(任何)细节,说明你在谈论什么样的游戏,所以很难回答这个问题。
/纳斯