我正在从Rx向网络写入数据。当然,我在订阅结束时使用Finally
来关闭我的流。这可以在OnError()
和OnComplete()
上干净利落地运行。 Rx将按顺序运行OnNext()
... OnNext()
,OnComplete()
,Finally()
。
但是,有时我想提前终止序列,为此我使用Dispose()
。不知怎的,Finally()
现在与上一次OnNext()
调用并行运行,导致在OnNext()
中仍然写入流时出现异常,以及写入不完整。
我的订阅大致如下:
NetworkStream stm = client.GetStream();
IDisposable disp = obs
.Finally(() => {
client.Close();
})
.Subscribe(d => {
client.GetStream().Write(d.a, 0, d.a.Lenght);
client.GetStream().Write(d.b, 0, d.b.Lenght);
} () => {
client.GetStream().Write(something(), 0, 1);
});
Thread.sleep(1000);
disp.Dispose();
我也尝试过替代方案,CancellationToken
。
如何正确取消订阅?我不介意它跳过OnComplete()
,只要Finally()
仍在运行。但是,并行运行Finally()
会有问题。
我也觉得应该有更好的方法来管理资源,将声明移到序列中,这将是一个更好的解决方案。
编辑:以下代码更清楚地显示问题。我希望它总是打印出来,相反,它会经常给出错误,指示Dispose在最后OnNext
之前结束。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Reactive;
using System.Reactive.Disposables;
using System.Reactive.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Try finally");
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Finally();
}
Console.WriteLine("Try using");
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Using();
}
Console.WriteLine("Try using2");
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Using2();
}
Console.ReadKey();
}
private static void Using2()
{
bool b = true, c = true, d;
var dis = Disposable.Create(() => c = b);
IDisposable obDis = Observable.Using(
() => dis,
_ => Observable.Create<Unit>(obs=>
Observable.Generate(0,
i => i < 1000,
i => i + 1,
i => i,
i => TimeSpan.FromMilliseconds(1)
).Subscribe(__ => { b = false; Thread.Sleep(100); b = true; })))
.Subscribe();
Thread.Sleep(15);
obDis.Dispose();
d = b;
Thread.Sleep(101);
Console.WriteLine("OnDispose: {1,5} After: {2,5} Sleep: {0,5}", b, c, d);
}
private static void Using()
{
bool b = true, c = true, d;
var dis = Disposable.Create(() => c = b);
IDisposable obDis = Observable.Using(
() => dis,
_ => Observable.Generate(0,
i => i < 1000,
i => i + 1,
i => i,
i => TimeSpan.FromMilliseconds(1)
)).Subscribe(_ => { b = false; Thread.Sleep(100); b = true; });
Thread.Sleep(15);
obDis.Dispose();
d = b;
Thread.Sleep(101);
Console.WriteLine("OnDispose: {1,5} After: {2,5} Sleep: {0,5}", b, c, d);
}
private static void Finally()
{
bool b = true, c = true, d;
IDisposable obDis = Observable.Generate(0,
i => i < 1000,
i => i + 1,
i => i,
_ => DateTime.Now.AddMilliseconds(1)
)
.Finally(() => c = b)
.Subscribe(_ => { b = false; Thread.Sleep(100); b = true; });
Thread.Sleep(15);
obDis.Dispose();
d = b;
Thread.Sleep(101);
Console.WriteLine("OnDispose: {1,5} After: {2,5} Sleep: {0,5}", b, c, d);
}
}
}
答案 0 :(得分:5)
Finally
很可能不是你想要的。取消订阅时,它不会处置您的资源。相反,它的行为类似于C#中的普通finally
块,也就是说,它将保证执行某些代码,无论相应的try
- 块中的代码是否引发异常。此外,给定this question on MSDN,Finally
中的代码甚至可能无法在每种情况下执行,因为您的订阅未指定错误处理程序。
您可能想要的是Using
:
IDisposable disp = Observable
.Using(
() => Disposable.Create(() => client.Close),
_ => obs)
.Subscribe(....);
只要observable终止或订阅被取消, Using
就会小心处理资源。
假设client
是TcpClient,它变得更简单:
IDisposable disp = Observable
.Using(
() => client),
_ => obs)
.Subscribe(....);
我希望对OnNext
的调用不会与关闭客户端重叠,即使提前取消预订,但我还没有对此进行测试。
最后一件事:注意在示例中关闭外部变量,例如stm
。总是和当地人一起工作更安全。正如我试试的那样完整的重写是这样的:
IDisposable disp = Observable.Using(
() => client,
_ => Observable.Using(
() => client.GetStream(),
stream => Observable.Create<Unit>(observer => obs
.Subscribe(
d => {
stream.Write(d.a, 0, d.a.Lenght);
stream.Write(d.b, 0, d.b.Lenght);
},
() => {
stream.Write(something(), 0, 1);
}))))
.Subscribe();
答案 1 :(得分:0)
我认为您对NetworkStream
的运作方式做了一个不正确的假设。
NetworkStream.Write
和TcpClient.Close
不一定等待客户端读取数据。 (此外,NetworkStream.Flush
没有做任何事情。)
当您致电Close
时,您可能在客户端已阅读所有内容之前关闭了套接字。
该页面不同地提及诸如使用接受超时的Close
重载或指定LingerOption
之类的事情 - 但最好是发送Shutdown
或更高级别的消息抽象,客户通过自己的回复确认您的消息。