如何使用swift,spritekit和xcode调用admob插页式广告?

时间:2015-04-24 03:35:01

标签: ios xcode swift admob interstitial

我一直在寻找答案,我在目标C(谷歌开发者文档等)中找到了很多例子,并在swift中找到了一些答案,但没有使用spritekit,并且是一个新手,我只是无法弥补这些教程中的差距,将它们整合到我的项目中。老实说,我真的不在乎广告是在应用推出或游戏结束时调用的,我只是很高兴能够打电话给广告时段,不过我认为游戏发布是首选。

很确定我已经在gameviewcontroller.swift中正确设置了所有内容,但我不知道如何实际调用它。这是我的gameviewcontroller.swift中的代码:

import UIKit
import SpriteKit
import GoogleMobileAds

class GameViewController: UIViewController {

    var interstitial : GADInterstitial!

 func createAndLoadAd() -> GADInterstitial {

        var ad = GADInterstitial()
        ad.adUnitID = "ca-app-pub-4471013071748494/2980967718"
        var request = GADRequest()
        request.testDevices = [""]

        return ad

    }

除此之外......我也有这个if语句来调用广告,但我不知道它应该在哪里......或者它是否完整(在教程中,它是在按钮中,但我需要它是自动的,自然的:

if (self.interstitial.isReady) {
            self.interstitial.presentFromRootViewController(self)
            self.interstitial = self.createAndLoadAd()
        }

任何人都有这方面的经验吗?如果有人可以通过让我知道上述if语句的位置来帮助我完成这一点,或者如果还有更多需要做的话......我们将非常感谢您的帮助。谢谢。

3 个答案:

答案 0 :(得分:9)

好的,我开始了一个新项目(Swift项目),这是Game Project

在GameViewController中:

class GameViewController: UIViewController
{
var interstitial = GADInterstitial()

override func viewDidLoad()
{
    super.viewDidLoad()

    if let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene
    {
        // Configure the view.
        let skView = self.view as! SKView
        skView.showsFPS = true
        skView.showsNodeCount = true

        /* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
        skView.ignoresSiblingOrder = true

        /* Set the scale mode to scale to fit the window */
        scene.scaleMode = .AspectFill

        skView.presentScene(scene)



        let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
            Int64(5 * Double(NSEC_PER_SEC)))

        //Creation of the ad and its request
        self.interstitial = GADInterstitial()
        self.interstitial.adUnitID = "ca-app-pub-4798156420380453/7714267723"
        var request = GADRequest()
        // request.testDevices = [""]
        self.interstitial.loadRequest(GADRequest());//The method u were missing

        dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue())
        {
            self.showAd()
        }

    }
}



 func showAd()
 {
    if (self.interstitial.isReady)
    {
        self.interstitial.presentFromRootViewController(self)//Whatever  shows the ad
    }
}

这是我的第一个快速代码所以如果我做错了就不要判断我 但是当我在±5秒后吃午饭时,我看到广告 这是你的例子。

我根本不熟悉Swift, 但你需要做的就是在解散后获得插页式代表 - >并请求下一个插页式广告,所以下次你会得到新的广告

随意问什么! 附:不要忘记将admob ID更改为您的ID。

答案 1 :(得分:3)

基于以上评论的解决方案如下:

1)在GameViewController.swift中添加它

protocol AdmobInterstitialDelegate{
    func showInterstitial()
}
...
// add this delegate in GameViewController definition
class GameViewController: UIViewController, GADInterstitialDelegate, AdmobInterstitialDelegate {
...
// and assign it to the GameScene class when you create its instance
     let scene = GameScene()
     scene.adDelegate = self
// do not forget to implement the delegated method itself
    func showInterstitial(){
        if (interstitial!.isReady) {
            interstitial!.presentFromRootViewController(self)             
        }
    }

然后你可以在GameScene中使用它

class GameScene: SKScene {
....
    var adDelegate: AdmobInterstitialDelegate?
....
// and finally - show the ad
    override func didMoveToView(view: SKView) {
        self.adDelegate?.showInterstitial();
        ....
希望这会有所帮助。

答案 2 :(得分:1)

在viewDidAppear中保持if条件,它将自动执行

override func viewDidAppear(animated: Bool) {
        if (interstitial.isReady) {
        interstitial.presentFromRootViewController(self)
        self.interstitial = self.createAndLoadInterstitial()
        }