libGLESv2_adreno.so游戏在Galaxy Note 4和Lollipop 5.0中崩溃

时间:2015-04-19 11:00:18

标签: android opengl-es libgdx android-5.0-lollipop galaxy

我的游戏的一些用户试图在更新到Android Lollipop 5.0的三星Galaxy Note 4中播放它正在启动游戏崩溃:

Build fingerprint: 'samsung/trlteuc/trlteatt:5.0.1/LRX22C/N910AUCU1COC2:user/release-keys'
Revision: '12'
ABI: 'arm'
pid: 20911, tid: 20927, name: GLThread 270611 >>> com.mangoprotocol.psychotic.mechanika <<<
signal 6 (SIGABRT), code -6 (SI_TKILL), fault addr --------
r0 00000000 r1 000051bf r2 00000006 r3 00000000
r4 b39ffdb8 r5 00000006 r6 00000002 r7 0000010c
r8 a0e1a140 r9 00000000 sl 00000001 fp aa934c40
ip 000051bf sp b39ff830 lr b6e8cff5 pc b6eb0998 cpsr 600b0010

backtrace:
#00 pc 00037998 /system/lib/libc.so (tgkill+12)
#01 pc 00013ff1 /system/lib/libc.so (pthread_kill+52)
#02 pc 00014c0f /system/lib/libc.so (raise+10)
#03 pc 00011531 /system/lib/libc.so (__libc_android_abort+36)
#04 pc 0000fcbc /system/lib/libc.so (abort+4)
#05 pc 00001259 /system/lib/libstdc++.so
#06 pc 00000afb /system/lib/libstdc++.so (__cxa_pure_virtual+6)
#07 pc 000e4595 /system/vendor/lib/egl/libGLESv2_adreno.so (EsxGlObject::DecRefCount(EsxContext*)+28)
#08 pc 000b4b67 /system/vendor/lib/egl/libGLESv2_adreno.so (EsxContext::GlUseProgram(unsigned int)+150)
#09 pc 000e02d3 /system/vendor/lib/egl/libGLESv2_adreno.so (EsxGlApiParamValidate::GlUseProgram(EsxDispatch*, unsigned int)+34)
#10 pc 000abd75 /system/vendor/lib/egl/libGLESv2_adreno.so (glUseProgram+44)
#11 pc 002e9887 /data/dalvik-cache/arm/data@app@com.mangoprotocol.psychotic.mechanika-1@base.apk@classes.dex

我不知道这是否与GPU的OpenGL ES驱动程序(Adreno 420)有关,如果它是操作系统(Android Lollipop 5.0)的一个更普遍的问题,或者它与libGDX有什么关系(我正在使用的游戏框架)。我所知道的是,游戏就像Nexus 6(也是Adreno 420)中的魅力一样,更新到Lollipop 5.1。

您是否知道如何解决此问题或如何解决此问题?

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