我想为我的应用程序创建一个自定义仪表,它将显示一个心形,动画从下到上填充。
我不明白如何创造这种效果。
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考虑到问题的模糊性,众多解决方案之一就是使用Core Animation。官方Apple文档是here。
让我们概述三个步骤:
CABasicAnimation
并对图层进行编程让我们详细介绍一下。
概念步骤
我们假设你选择了三层:
此时,如果您正在为iPad构建,您的艺术家已经为您提供了6个文件。我们假设以下名称和类型。
| Name | Type|
|:-----:|:––––:|
|background.jpg| background picture for iPad Mini |
|background@2x.jpg|background picture for iPad Retina and up |
|heartenclosure.png| heart border picture for iPad Mini |
|heartenclosure@2x.png|heart border picture for iPad Retina and up |
|heartbody.png| heart contents picture for iPad Mini |
|heartbody@2x.png|heart contents picture for iPad Retina and up |
将这些文件作为JPG / PNG文件后,将它们导入Xcode。注意拥有双倍和三倍尺寸的Retina(和iPhone 6+)。您将把它们拖放到一个名为Images.xcassets
的文件中,这个文件几乎就是您的“图像存储”。
定义步骤
计划是让背景保持静态,心脏内容在jauge更新时从当前高度动画到新高度,心脏边界作为顶层。
让我们构建背景图片:
UIImage* backgroundImg = [UIImage imageNamed:@"background"];
相同的代码将创建顶部图片:
UIImage* heartshapeImg = [UIImage imageNamed:@"heartenclosure"];
iOS非常智能,可以选择正确的图像,您无需传入JPG或@ 2x信息。默认情况下,添加到显示屏的图像的z-index是“最新的”。
图片构建完成后,我的iPhone上显示为this(对原创艺术家道歉)。
我们要做的,再次只是众多可能中的一种,就是创建三个CALayers
并将它们添加为UIView
的图层子图层。
为了我自己的缘故,我基于一颗善良的心heart shape做了一个found with Google。在你的项目中,你会想要我之前建议的真实艺术;)
构建图层的代码进入- (void) viewDidAppear:(BOOL)animated
(因为此时框架已经设置好了)。
注意在心脏图层上设置的名称,这将允许我们为其设置动画。
UIImage * backgroundImg = [UIImage imageNamed:@“background”]; UIImage * heartImage = [UIImage imageNamed:@“Coeur”]; UIImage * heartShapeImage = [UIImage imageNamed:@“Coeurshape”];
CALayer* backgroundLayer = [CALayer layer];
backgroundLayer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect;
backgroundLayer.opacity = 1;
backgroundLayer.opaque = YES;
backgroundLayer.hidden = NO;
backgroundLayer.cornerRadius = 20.0;
backgroundLayer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20);
backgroundLayer.backgroundColor = [[UIColor colorWithRed:1.1 green:1 blue:0 alpha:1.0]CGColor];
backgroundLayer.contents = (__bridge id) backgroundImg.CGImage;
backgroundLayer.contentsScale = [[UIScreen mainScreen] scale];
[self.view.layer addSublayer:backgroundLayer ];
CALayer* heartLayer =[CALayer layer];
heartLayer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect;
heartLayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);
heartLayer.shadowRadius = 5.0;
heartLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
heartLayer.shadowOpacity = 0.8;
heartLayer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 80, 200);
heartLayer.contents = (__bridge id) heartImage.CGImage;
heartLayer.contentsScale = [[UIScreen mainScreen] scale];
[heartLayer setName:@"heartLayer"];
[self.view.layer addSublayer:heartLayer];
CALayer* heartShapeLayer =[CALayer layer];
heartShapeLayer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect;
heartShapeLayer.frame = heartLayer.frame;
heartShapeLayer.contents = (__bridge id)(heartShapeImage.CGImage);
heartShapeLayer.contentsScale = [[UIScreen mainScreen] scale];
[self.view.layer addSublayer:heartShapeLayer];
*动画步骤*
通过使用CABasicAnimation
更改heartLayer的边界,并启用蒙版:heartLayer.masksToBounds = YES;
,然后您可以显示您想要的心脏数量。
要访问子图层,您需要使用其名称。 这个子程序可以解决这个问题:
- (CALayer *)findLayerByName:(NSString*) layerTagName inLayer:(CALayer*) layer{
for (CALayer *layer in [layer sublayers]) {
if ([[layer name] isEqualToString:layerTagName]) {
return layer;
}
}
return nil;
}
请注意,根据我之前的评论,使用Swift是一个不错的选择。 Ray Wenderlich的网站上有一篇关于UIView animations in Swift的好文章。