-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{
size_t gradLocationsNum = 2;
CGFloat gradLocations[2] = {0.0f, 1.0f};
CGFloat gradColors[8] = {255f,255f,255f,1f,255f,255f,255f,1f};
// {R, G, B, A, R, G, B, A}
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, gradColors, gradLocations, gradLocationsNum);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGPoint gradCenter= CGPointMake(self.bounds.size.width/2, self.bounds.size.height/2);
float gradRadius = MIN(self.bounds.size.width , self.bounds.size.height) ;
CGContextDrawRadialGradient (ctx, gradient, gradCenter, 0, gradCenter, gradRadius, kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
CGGradientRelease(gradient);
}
我希望有两种颜色的激进渐变,任何两种,我不介意。 我已经覆盖了CALayer,并将其作为CAGradientLayer返回到视图控制器的SubLayer中。
从文档中,苹果州:
如果颜色空间是RGBA颜色空间,并且您想要使用两个颜色空间 渐变中的颜色(一个用于起始位置,另一个用于 结束位置),那么你需要在组件中提供8个值 - 红色, 第一种颜色的绿色,蓝色和alpha值,然后是红色, 第二种颜色的绿色,蓝色和Alpha值。
当我提供{165.0f, 42.0f, 42.0f, 1.0f, 0.0f, 100.0f, 255.0f, 1.0f}
时
褐色遇见蓝色,我看到的是蓝色的外部颜色,白色中心。
我设法玩了并获得了一些不同的颜色,但它们从未完全正确匹配所提供的RGBA代码。 如何具体实现2种颜色的根本梯度?
答案 0 :(得分:1)
问题是你使用的是0到255之间的值。但是当处理浮点颜色时,它期望值介于0.0和1.0之间(就像你使用alpha一样)。
如果将值除以255,您应该会看到预期的渐变:
CGFloat gradColors[8] = {165.0f / 255.0f, 42.0f / 255.0f, 42.0f / 255.0f, 1.0f, 0.0f, 100.0f / 255.0f, 255.0f / 255.0f, 1.0f} ;