需要花费很长时间来渲染并导致设备变慢。
我正在使用XCode 6.2,而且我在iOS上的游戏中捕获了一个GPU帧。
我可以看到所有的OpenGL ES命令,但我发现很难看出哪一个是一直占用的。任何人都可以帮助我或给我任何提示吗?
谢谢, - 富有
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尝试过Xocdes->仪器?如果不按照步骤
1)在菜单栏中选择“Xcode-> Instruments”
2)选择“定时器配置文件”
3)然后在“目标”部分选择您的应用
4)点击“录制”按钮(红色),然后开始运行 运行时会显示具有执行时间的任务列表
5)在列表中找出您的解决方案。
我稍后会用图片发布我不能。