我经常长时间在一个问题上伤害自己:我正在运行使用着色器代码的WebGL api。这些着色器存储在我的html页面头部的balise中,如下所示:
<script id="vertex-shader" type="x-shader/x-vertex">
[vertex shader code here...]
</script>
<script id="fragment-shader" type="x-shader/x-fragment">
[fragment shader code here...]
</script>
但我不想直接在我的html页面中使用我的GLSL代码。所以我想让以下工作:
<script id="vertex-shader" type="x-shader/x-vertex" src="path/to/shader/file.vert"></script>
<script id="fragment-shader" type="x-shader/x-fragment" src="path/to/shader/file.frag"></script>
给每个着色器提供他自己的文件,只需要在html脚本balise中使用它。
但是,如果我的页面加载后如何从javascript代码中获取文件?我知道我必须使用FileReader
对象来阅读它,我知道如何使用它,但我不知道如何到达与我的着色器相对应的File
个对象。 s源文件,即使我在字符串中获得完整路径。
我不想发表Ajax请求,因为我的页面加载后我不想再在服务器上发出任何请求。
请告诉我如何从他的路径打开文件...或者如果我在这里尝试做的事情是不可能的。
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最简单的方法是向文件发出AJAX GET HTTP请求:
function getShader(id){
return new Promise(function(resolve, reject){ // return a future
var script = document.getElementById(id).src;
var xhr = new XMLHttpRequest;
xhr.onload = function(){ resolve(xhr.responseText); };
xhr.onerror = reject;
xhr.open("GET", script);
xhr.send();
});
}
这反过来会让你这样做:
getShader("vertex-shader").then(function(content){
// content is the contents of the file.
});
你也可以走DOM并将所有着色器同样放在地图中:
function loadAllShaders(){
var shaders = document.querySelectorAll('[type="x-shader/x-vertex"]');
var futures = [], names = [];
for(var i = 0; i < shaders.length; i++){
futures.push(getShader(shaders[i].id));
names.push(shaders[i].id);
}
return Promise.all(shaders).then(function(results){
var obj = {};
names.forEach(function(name, i){
obj[name] = results[i];
});
return obj;
});
}
可以让你这样做:
loadAllShaders().then(function(map){
map["fragment-shader"]; // contains the content of the shader
});