Pygame随机地形运动

时间:2015-04-10 21:09:04

标签: python pygame sprite terrain

我试图创建一个游戏,当玩家移动时,屏幕上有岩石移动,因为玩家在屏幕中居中,而不是玩家移动,而是地形。我遇到的问题是,每当按下一个键时,大约只有一半的岩石向上移动了2个像素,并且当释放时,它们会回到原始状态。以下是控制地形移动的玩家更新功能的代码,其中obxoby是移动时添加到地形上的坐标:

    if forward == True:
        grassx += 2
        obx += 2
        self.forward_walk += 1
        if 15 >= self.forward_walk >= 0:
            self.image = pygame.image.load("person_left_walk_1.png")
        if 30 >= self.forward_walk >= 15:
            self.image = pygame.image.load("person_left_walk_2.png")
        if self.forward_walk >= 30:
            self.forward_walk = 0
    if back == True:
        grassx -= 2
        obx -= 2
        self.backward_walk += 1
        if 15 >= self.backward_walk >= 0:
            self.image = pygame.image.load("person_right_walk_1.png")
        if 30 >= self.backward_walk >= 15:
            self.image = pygame.image.load("person_right_walk_2.png")
        if self.backward_walk >= 30:
            self.backward_walk = 0
    if up == True:
        grassy += 2
        oby += 2
        self.up_walk += 1
        if 15 >= self.up_walk >= 0:
            self.image = pygame.image.load("person_back_walk_1.png")
        if 30 >= self.up_walk >= 15:
            self.image = pygame.image.load("person_back_walk_2.png")
        if self.up_walk >= 30:
            self.up_walk = 0
    if down == True:
        grassy -= 2
        oby -= 2
        self.down_walk += 1
        if 15 >= self.down_walk >= 0:
            self.image = pygame.image.load("person_down_walk_1.png")
        if 30 >= self.down_walk >= 15:
            self.image = pygame.image.load("person_down_walk_2.png")
        if self.down_walk >= 30:
            self.down_walk = 0

这是摇滚类,它使用前一个函数的obx和oby(它们是全局变量):

class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
original_x = 0
original_y = 0
def __init__(self,image,x,y):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    self.image = pygame.image.load(image)
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.rect.x = x
    self.rect.y = y
    self.original_x = self.rect.x
    self.original_y = self.rect.y
    self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

def update(self):
    self.rect.x = self.original_x + obx
    self.rect.y = self.original_y + oby

询问我是否需要任何进一步的信息。谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要至少在obx函数中创建变量obyupdate局部变量。他们每次想要移动障碍物时都需要调用update函数。

class Obstacle...
...
    def update(self, obx, oby):
        ...

然后

if forward == True:
    grassx += 2
    obx += 2
    Obstacle_instance.update(obx,0)
        ...

对不起,我无法深入解释为什么会出现这种情况,但我的猜测是你的主要问题是update功能的放置。我的猜测是更新函数会更新它,然后全局变量会改回来,更新函数会相应地移动对象。