如何从特定的矩形区域获取fabric.js对象(与选择框的行为相同但是手动)然后绘制"选择"像素区域的对象到标准画布上?
注意:在我的情况下,直接获取像素数据是不可能的,因为画布用作视口,对象可以在视口之外(即:平移)。
答案 0 :(得分:2)
通过查看函数 _collectObjects 来解决它,并使用函数 drawObjsTo 扩展fabric.js,该函数从矩形中收集对象并在作为传递的画布上下文中呈现它们参数,解决方案有点脏但它可以解决我在fabric.js画布上使用简单的getImageData的另一个问题,结果数据包括选择框,因此该函数也可用于获取对象的像素数据仅
fabric.Canvas.prototype.drawObjsTo = function (ctx, x1, y1, x2, y2) {
var currentObject,
selectionX1Y1 = new fabric.Point(Math.min(x1, x2), Math.min(y1, y2)),
selectionX2Y2 = new fabric.Point(Math.max(x1, x2), Math.max(y1, y2));
for (var i = this._objects.length; i--; ) {
currentObject = this._objects[i];
if (!currentObject || !currentObject.visible) {
continue;
}
if (currentObject.intersectsWithRect(selectionX1Y1, selectionX2Y2) ||
currentObject.isContainedWithinRect(selectionX1Y1, selectionX2Y2) ||
currentObject.containsPoint(selectionX1Y1) ||
currentObject.containsPoint(selectionX2Y2)
) {
currentObject.render(ctx);
}
}
};
也许应该有一种方法可以在fabric.js中做到这一点。