Unity3d - 构建播放器时出错:Win32Exception

时间:2015-04-08 07:25:54

标签: unity3d compiler-errors

在Unity发生的事情从未发生在我之前,我没有脚本错误,一切都很好,花花公子,但我在尝试构建最终游戏时遇到错误。

构建Player时出错:Win32Exception:ApplicationName ='C:\ Program Files(x86)\ Java \ jre1.8.0_31 \ bin \ javac.exe',CommandLine =' - bootclasspath“D:/ adt-bundle-windows- x86_64-20140702 / sdk / platforms / android-22 \ android.jar“-d”C:\ Users \ Zachery \ Documents \ Langsung \ Temp \ StagingArea \ bin \ classes“-source 1.6 -target 1.6 -encoding UTF-8” com \ facebook \ android \ R.java“”com \ NullReality \ Relentless \ R.java“',CurrentDirectory ='C:\ Users \ Zachery \ Documents \ Langsung \ Temp \ StagingArea \ gen'

这是我得到的错误,我已经做了一些研究,我尝试将“zipalign.exe”从Build-Tools复制到官方Android SDK文件夹中的“工具”,人们说这对他们有效,但不适合我。我希望我不是那些有错误的特殊人之一,虽然你修复了它,但它仍然是一个错误。

请帮忙!我明天需要向一些重要的人展示我的游戏,如果我无法解决这个问题,我可能会失去让我的游戏注意到的机会!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

也许尝试重新安装Java JDK / JRE?