为什么glShadeModel(GL_FLAT)不起作用?

时间:2015-04-08 00:41:08

标签: opengl

根据我的理解,GL_FLAT应该使面部成为单一颜色。我不能让GL_FLAT实际工作;好像我的程序只使用GL_SMOOTH。我使用光源,但两者看起来都一样。

enter image description here

三角形应该只是一种颜色。这是我的场景渲染代码。我没有提到GL_SMOOTH,我到处都尝试过GL_FLAT(inits,main,在光/材料定义之前,绘图之前,绘图之后,绘图之后等)。

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_LIGHTING);

//Light
glEnable(GL_LIGHT1);

//Define Light source ...
//Define Material ...

//Draw Triangle
glShadeModel(GL_FLAT);

glNormal3f(0,0,1);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f( -.5, -.5, 0);
glVertex3f( 0, .5, 0);
glVertex3f( .5, -.5, 0);
glEnd();

glFlush();

那就是它。程序中的其他所有内容都是运行所需的最低限度。 GL_FLAT被打破了吗?

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