有公式
cos(x)= sqrt(1-sin(x)^ 2)
我试图在我的简单程序中测试它,但我不知道我的错在哪里。 结果最终不正确。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
int main() {
std::vector<float> data;
constexpr float angleAdd = 360.0/10.0;
constexpr float M_PI_DIVIDED_BY_180 = M_PI/180.0;
for (auto angle = 0.0; angle < 360.0; angle += angleAdd) {
data.push_back(angle);
}
//
float res1 = 0;
for (int i = 0; i < data.size(); ++i) {
res1 += sin(data[i]*M_PI_DIVIDED_BY_180);
res1 += cos(data[i]*M_PI_DIVIDED_BY_180);
}
std::cout << "\n\n";
float res2 = 0;
for (int i = 0; i < data.size(); ++i) {
float angle = data[i];
float sinVal = sin(angle*M_PI_DIVIDED_BY_180);
bool isPositiveSign = (angle >= 0 && angle <= 90) || (angle >= 270 && angle <= 360);
float cosVal = sqrt(1 -sinVal*sinVal);
if (isPositiveSign) {
cosVal = fabs(cosVal);
} else {
cosVal = -1.0*fabs(cosVal);
}
res2 += sinVal;
res2 += cosVal;
}
std::cout << "res1: " << res1 << " res2: " << res2 << std::endl;
return 0;
}
它给了我:
res1:-6.89606e-07 res2:-3.57628e-07
显然,res2
是错误的。
我确信在我对cos符号的计算中有些事情搞砸了,但我无法弄清楚 - 什么。
社区可以给我一些提示吗?
答案 0 :(得分:1)
如果您可以无误地进行计算,那么您计算为res1
或res2
的数字将为零。但是,浮点算法总是会产生错误。因此,您获得的两个不同结果只是浮点零的两种不同表示形式的计算精度 - 以双精度执行它们,您会发现幅度较小的结果。
另请注意,std::cos()
和std::sin()
<\ n> <\ n>因此,
square(sin)+square(cos)=1
对于assert(square(std::cos(x)) != 1 - square(std::sin(x)));
的大多数值(例外情况可能只有0而且可能是pi)。
由于x
和res1
都是零的近似值,因此它们的符号是任意的(虽然是确定性的)。如果将res2
更改为angleAdd
的另一个除数,您将得到不同的结果(但仍然与零的近似值一致)。
当然,所有这些都意味着您的程序不会测试360
和res1
的任何值,这些值在零res2
之内(std::numeric_limits<X>::epsilon()
为X
使用的浮点类型是有效的。没有正确的答案。