我有这样的事情:
#include <iostream>
class X;
class A {
public:
virtual void bar(X &x);
};
class B : public A {
public:
};
class X {
public:
void foo(A &a) { std::cout << "foo A" << std::endl; }
void foo(B &b) { std::cout << "foo B" << std::endl; }
};
void A::bar(X &x) { x.foo(*this); }
int main(int argc, char **argv) {
X x;
B b;
b.bar(x);
return 0;
}
编译并执行它,你将拥有:
# ./a.out
foo A
#
我相信这是因为对象在被投射到A时会被切片。我怎么能避免这种情况,所以我得到了
foo B
没有在B中实现方法或使用像Curiously recurring template pattern这样的奇怪的东西?
答案 0 :(得分:5)
这里没有切片,因为你通过引用小心地传递对象;切片需要按值操作对象。
效果是由重载决策引起的,这是静态完成的(即在编译时)。当C ++编译这个成员函数时
void A::bar(X &x) {
x.foo(*this);
}
它需要在编译时决定选择哪两个重载。决定很简单:编译器知道*this
属于A
类型,因此它调用void foo(A &a)
函数。
如果没有在B
* 中实现相同的方法,使用模板或使用函数对象或lambdas实现自己的调度方案,就无法使其工作。
* 在这种情况下,您最终会得到Visitor Pattern的近乎经典的C ++实现,这是一种实现Double Dispatch的技术。