我有以下设置:
public abstract class Parent {
// logic for class
public virtual int Value {get;set;}
public Parent(){}
}
public class Child1 : Parent {
// child specific logic here
public Child1 () : base() {
base.Value = 4;
}
}
public class Child2 : Parent {
// child specific logic here
public Child2 () : base() {
base.Value = 6;
}
}
public class RunMe {
Parent p;
public Parent instantiateObject(string s) {
switch(s) {
case "child1":
return new Child1();
break;
default:
case "child2":
return new Child2();
break;
}
}
public RunMe() {
p = instantiateObject("child1");
}
}
当我运行与此类似的代码时,Unity force关闭。我知道C#支持子类型多态,所以我不确定为什么它不起作用。它没什么特别的或先进的;所以我非常困惑。无耻的承认,我在java阵营,我(un)有意识地尝试将我的java范例融入C#范例。我没有正确使用它还是我不理解C#中的子类型是如何工作的?
答案 0 :(得分:0)
您的会员名称" RunMe"和你的班级#34; RunMe一样。"你会使用" RunMe"作为你的类构造函数:
public RunMe() {
就您的子类型而言,我认为您实施它的方式没有任何问题。它应该像你描述的那样工作。
答案 1 :(得分:0)
似乎正在使用
base.Value = 4
在virtual
类中定义为abstract
的访问器会导致问题。由于我对C#的更深奥的基础不太满意,我真的不知道或理解为什么会这样。但改变代码看起来像这样:
public abstract class Parent {
// logic for class
public int Value {get;set;}
public Parent(){}
}
public class Child1 : Parent {
// child specific logic here
public Child1 () : base() {
base.Value = 4;
}
}
public class Child2 : Parent {
// child specific logic here
public Child2 () : base() {
base.Value = 6;
}
}
public class RunMe {
Parent p;
public Parent instantiateObject(string s) {
switch(s) {
case "child1":
return new Child1();
break;
default:
case "child2":
return new Child2();
break;
}
}
public RunMe() {
p = instantiateObject("child1");
}
}
注意我在抽象类virtual
Parent
关键字