编译时间浮动打包/打孔

时间:2010-06-01 03:28:58

标签: c gcc embedded type-punning

我正在为PIC32MX编​​写C语言,使用Microchip的PIC32 C编译器(基于GCC 3.4)编译。

已添加我遵循的标准是GNU99(带GNU扩展的C99,编译器标志-std=gnu99

我的问题是:我有一些可重新编程的数字数据存储在EEPROM或芯片的程序闪存中。这意味着当我想存储浮动时,我必须做一些类型的惩罚:

typedef union
{
    int intval;
    float floatval;
} IntFloat;

unsigned int float_as_int(float fval)
{
    IntFloat intf;
    intf.floatval = fval;
    return intf.intval;
}

// Stores an int of data in whatever storage we're using
void StoreInt(unsigned int data, unsigned int address);

void StoreFPVal(float data, unsigned int address)
{
    StoreInt(float_as_int(data), address);
}

我还将默认值包含为编译时常量数组。对于(无符号)整数值,这是微不足道的,我只使用整数文字。但是对于浮点数,我必须使用这个Python片段将它们转换为它们的单词表示形式,以将它们包含在数组中:

import struct
hex(struct.unpack("I", struct.pack("f", float_value))[0])

...所以我的默认数组有这些难以理解的值,如:

const unsigned int DEFAULTS[] =
{
    0x00000001, // Some default integer value, 1
    0x3C83126F, // Some default float value, 0.005
}

(这些实际上采用X macro构造的形式,但这并没有区别。)评论很好,但有更好的方法吗?能够做到这样的事情真是太棒了:

const unsigned int DEFAULTS[] =
{
    0x00000001, // Some default integer value, 1
    COMPILE_TIME_CONVERT(0.005), // Some default float value, 0.005
}

...但我完全不知所措,我甚至不知道这样的事情是否可能。

备注

  1. 显然,“不,不可能”是可以接受的答案,如果属实的话。
  2. 我并不过分担心可移植性,所以实现定义的行为很好,未定义的行为不是(我有IDB附录坐在我面前)。
  3. 就我所知,这需要是编译时转换,因为DEFAULTS在全局范围内。如果我错了,请纠正我。

1 个答案:

答案 0 :(得分:9)

您可以将DEFAULTS数组改为IntFloat数组吗?

如果可以,您的编译器支持C99,那么您可以这样做:

const IntFloat DEFAULTS[] =
{
    { .intval = 0x00000001 }, // Some default integer value, 1
    { .floatval = 0.005 }, // Some default float value, 0.005
};