标签: c++ textures gpu directx-9
我有简单的DirectX 9.0c桌面应用程序,它可以加载10个巨大的纹理(8192x8192和16384x16384)。 我在ASUS GTX TITAN 12 GB上运行。
在Windows 7上,它运行正常并正确分配7GB,但Windows 8.1上的相同应用程序停止分配纹理内存大约4GB。