我目前在将SDL_Window指针存储为std :: unique_ptr时遇到问题 我试过的是:
std::unique_ptr<SDL_Window> window_;
解决方案:
std::unique_ptr<SDL_Window, void(*)(SDL_Window*)> window_;
第一次尝试一直在内存头中抛出错误,说SDL_Window是一个不完整的类型。我知道SDL_Window是一个结构,不能与
进行实例化SDL_Window* window_ = new SDL_Window();
因此,使用SDL_CreateWindow(params)完成实例化。
问题是:
为什么unique_ptr在这种情况下需要删除器,但不在此处:
renderSystem_ = std::unique_ptr<Renderer::RenderSystem>(new Renderer::RenderSystem());
RenderSystem是一个只有默认构造函数析构函数的类 是因为unique_ptr可以访问析构函数,析构函数充当删除器并且不需要作为模板参数吗?
提前致谢!
答案 0 :(得分:2)
正如编译器所说,SDL_Window
类型不完整。
SDL库使用C语言中的通用模式:指向不完整类型的指针。
在您创建唯一指针时,SDL_Window
类型会向编译器看起来像这样:
struct SDL_Window;
这是您可以创建不完整类型的一种方式。
编译器除了SDL_Window
是一个类型,而不是全局变量或函数之外什么都不知道。这也意味着它不能假设它具有的大小,它不能假设它有任何构造函数或析构函数。
至于SDL_Window
的唯一指针,另一种方法是使用它:
struct SDLWindowDestroyer
{
void operator()(SDL_Window* w) const
{
SDL_DestroyWindow(w);
}
};
std::unique_ptr<SDL_Window, SDLWindowDestroyer> window_;
现在您不需要在window_
答案 1 :(得分:1)
我找到了这个清洁工:
auto window = std::unique_ptr<SDL_Window, std::function<void(SDL_Window *)>>(
SDL_CreateWindow("Test", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, kWindowWidth, kWindowHeight, 0),
SDL_DestroyWindow
);