我与c#团结一致 我想在另一个脚本中使用脚本的功能
第一个脚本名称播放器控制器
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
public Vector2 moving = new Vector2();
public int Bulletlimit = 0;
public int MaxBulletlimit = 3;
public Bullet bullet;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
moving.x = moving.y = 0;
if (Input.GetKey ("right")) {
moving.x = 1;
} else if (Input.GetKey ("left")) {
moving.x = -1;
}
if (Input.GetKey ("up")) {
moving.y = 1;
} else if (Input.GetKey ("down")) {
moving.y = -1;
}
if (Input.GetKey ("s")) {
BulletShot();
}
}
public void BulletShot(){
if(Bulletlimit < MaxBulletlimit)
{
Bullet clone = Instantiate (bullet, transform.position, Quaternion.identity) as Bullet;
Bulletlimit = Bulletlimit + 1;
}
}
public void BulletCount()
{
Bulletlimit = Bulletlimit - 1;
}
}
第二个脚本名称Bullet Destroy
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BulletDestroy : MonoBehaviour {
private Player player;
private PlayerController playerController;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void OnTriggerEnter2D(Collider2D target){
if (target.gameObject.tag == "Deadly") {
Destroy (gameObject);
}
}
public void OnCollisionEnter2D(Collision2D target){
if (target.gameObject.tag == "Deadly") {
Destroy (gameObject);
}
}
}
如何在if条件中将bulletCount函数从playercontroller脚本调用到BulletDestroy脚本
答案 0 :(得分:0)
如果他们不了解所有C#程序,您可以使用高效的C#方式或建议初学者使用的Mono Way。
第一是从另一个类继承。我不会讨论,因为如果你不知道它是如何运作的,将来可能会给你一些问题。
第二个是通过从播放器获取组件。如果在您的游戏中,播放器被标记为播放器,那么让我们使用该引用。或者至少是Player GameObject的名称。
PlayerController myCharactersScript;
void Start(){
myCharactersScript = GameObject.Find("myCharactersName").GetComponent<PlayersController>();
}
public void OnTriggerEnter2D(Collider2D target){
if (target.gameObject.tag == "Deadly") {
Destroy (gameObject);
myCharactersScript.BulletCount();
}
}
我建议您阅读有关继承的良好编码实践,因为它是C#的主要核心之一。仅供参考,你只能继承一次。