如何在LIBGDX游戏中完全禁用多窗口支持

时间:2015-03-26 23:31:02

标签: android libgdx opengl-es-2.0 multi-window

我在渲染线程中获得了大量的内存分配,而且我已经traced对MultiWindow支持的原因很奇怪,因为我在手机上禁用了这个功能。我已经在应用程序标记内添加了以下(基于this)代码的AndroidManifest,但没有运气,我仍然得到不需要的内存分配(仅当我触摸屏幕时):

<meta-data android:name="com.sec.android.support.multiwindow" android:value="false" />
<meta-data android:name="com.samsung.android.sdk.multiwindow.multiinstance.enable"
            android:value="false" />

如何从apk中完全禁用MultiWindow功能?

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