我对Visual Studio(2013)资源文件有点困惑。我在我的项目中添加了一个新的位图,它有自己的符号IDB_BITMAP1,虽然我不确定如何在MAKEINTRESOURCE宏中使用它。我必须使用它的数字ID,101。我用记事本打开resource.h文件,没有#define指令。我是否必须手动为我的资源文件添加常量,或者VS是否为我自动执行此操作而我只是错过了什么?
答案 0 :(得分:1)
这是一种典型的做法:
标题文件:
// resources.h
#ifndef _RESOURCES_H
#define _RESOURCES_H
#define IDB_BITMAP1 101
#endif
资源文件:
// resources.o
IDB_BITMAP1 BITMAP DISCARDABLE ".\myPic.bmp"
源代码:
// other_file.cpp
#include "resources.h"
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP) LoadImage(
hInstance,
MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1),
IMAGE_BITMAP,
0,
0,
LR_LOADFROMFILE);
不要忘记通过
释放内存DeleteObject(hBitmap);
不再使用位图时。
答案 1 :(得分:1)
实际上我现在意识到,添加文件不会修改resource.h文件。我必须包含它,在MAKEINTRESOURCE中使用文件的id,然后点击编译按钮,然后它就可以了。