我正试图从游戏中吸引用户并跟踪他们的统计数据。每个用户都有自己的统计信息,因此需要单独跟踪。最终每个用户都有一个数据集,每个数据集都有许多数据点。在代码中我最终得到..
public class User
{
public string Name { get; set; }
public List<DataPoint> Data { get; set;}
}
public class DataPoint
{
public byte Month { get; set; }
public byte Day { get; set; }
public short Year { get; set; }
public Stats stats { get; set; }
}
public class Stats
{
//user stats, just numbers.
}
(我使用自己的月份和年份,因为我不需要额外的DateTime。)
这适用于将所有内容存储在内存中,我无法想出一个坚持它的好方法。我一直在尝试在关系数据库(SQL)中执行此操作。这份名单真的让我失望了。一个表是否只有一堆对数据点键的引用?应该只序列化并存储序列化数据吗?我花了一些时间研究其他人如何存储数据点,但我找不到任何有用的东西。
我正在使用C#中的Entity Framework。
答案 0 :(得分:1)
Entity Framework
,Code First
,NoSQL
解决方案,请尝试BrightstarDb。答案 1 :(得分:1)
如果我理解正确,可以在关系数据库中使用以下结构,您可以使用dataPoint实体上的外键来引用dataPoint所涉及的用户。这假设统计数据集非常一致。