我已设置以下开关声明,以处理3种不同的按钮水龙头:摇滚,纸张,剪刀。例如,点击Rock按钮,将带您进入ResultViewController,使用" rockSegue"信息显示。
每次我运行应用程序,然后点击其中一个按钮(例如摇滚)时,它会在转换到ResultViewController时崩溃,说明在展开可选值时resultImage包含nil。它所引用的资产肯定存在,所以我在这里做错了什么呢?
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
let controller = segue.destinationViewController as ResultViewController
switch segue.identifier! {
case "rockSegue":
controller.resultImage!.image = UIImage(named: "PaperCoversRock")
controller.resultLabel!.text = "You lose"...(continued)
该按钮包含以下代码:
@IBAction func rockButton() {
performSegueWithIdentifier("rockSegue", sender: self)
}
答案 0 :(得分:1)
这一行:
controller.resultImage!.image = UIImage(named: "PaperCoversRock")
尝试在将生成的resultImage
分配给其UIImage
属性之前强制(由于'!')展开image
。
由于此时resultImage
是nil
,因此无论图片是否存在都会获得异常,因为无法解包该图片以访问其image
属性。
resultImage
<强>更新强>
此时,当您获得目标控制器时,它会被初始化,但仍未生成其出口,因为尚未访问控制器的视图(这会触发viewDidLoad
和出口的初始化)。
所以你可以:
将图像名称存储为目标控制器中的属性,并在控制器的viewDidLoad()方法中设置图像
访问控制器的视图(即使只是阅读它)它将触发控制器的视图创建流程(虽然我在某处可以阅读,但不太确定这一点)